無限ループ

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このような事態を処理するために「[[無限ルール]]」([[省略]]ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより[[引き分け]]となる。
 
このような事態を処理するために「[[無限ルール]]」([[省略]]ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより[[引き分け]]となる。
  
*狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外の[[オブジェクト]]の[[能力]]や({{CR|716.5}})ループ内の「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」選択肢に({{CR|716.6}})止める方法があるが誰もそれを選ばない場合、そのゲームは引き分けとなる。
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*狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外の[[オブジェクト]]の[[能力]]や({{CR|719.5}})ループ内の「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」選択肢に({{CR|719.6}})止める方法があるが誰もそれを選ばない場合、そのゲームは引き分けとなる。
 
**逆に言えば、ループ内で[[対象]]の選択、[[起動型能力]]を[[起動]]しないこと、任意の[[誘発型能力]](you may ~)を処理しないことによってそのループを停止できるならば、それのコントローラーはループを停止させなければならない。
 
**逆に言えば、ループ内で[[対象]]の選択、[[起動型能力]]を[[起動]]しないこと、任意の[[誘発型能力]](you may ~)を処理しないことによってそのループを停止できるならば、それのコントローラーはループを停止させなければならない。
 
*この状況を意図的に発生させる[[デッキ]]も存在する。大抵は途中で[[マナ]]や[[手札]]が増えるようになっており、[[インスタント]]の[[X火力]]なり[[Xドロー]]なりを相手に撃って[[勝利]]する。
 
*この状況を意図的に発生させる[[デッキ]]も存在する。大抵は途中で[[マナ]]や[[手札]]が増えるようになっており、[[インスタント]]の[[X火力]]なり[[Xドロー]]なりを相手に撃って[[勝利]]する。
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*[[無限コンボ]]
 
*[[無限コンボ]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
*{{#cr:716}}
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*{{#cr:719}}

2016年12月19日 (月) 01:33時点における版

無限ループ (Infinite Loop)とは、ある種の行動を永久に繰り返すことが可能なことを示す俗称。


Sporemound / 胞子塚 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3


Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント

すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)


このような事態を処理するために「無限ルール」(省略ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより引き分けとなる。

  • 狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外のオブジェクト能力や(CR:719.5)ループ内の「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」選択肢に(CR:719.6)止める方法があるが誰もそれを選ばない場合、そのゲームは引き分けとなる。
    • 逆に言えば、ループ内で対象の選択、起動型能力起動しないこと、任意の誘発型能力(you may ~)を処理しないことによってそのループを停止できるならば、それのコントローラーはループを停止させなければならない。
  • この状況を意図的に発生させるデッキも存在する。大抵は途中でマナ手札が増えるようになっており、インスタントX火力なりXドローなりを相手に撃って勝利する。
  • 選択肢があるにもかかわらず、終了できないループは現行のルールでは引き分けにできない。もっとも、トーナメントではゲーム単位でのインテンショナル・ドローが可能なので問題は少ない。
    • これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。)
  • 何を持って「ループ」とするのかという厳密な定義はいまだに存在しない。現在のルールは、その指針を与えているだけである。→未解決問題
    • 例として、将棋における「無限ループの処理」にあたるルールとして「千日手」が存在するが、ルールの変遷の末、現在の千日手の定義は「まったく同じ局面が4回現れた場合」とされている。

参考

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