殺戮遊戯/Slaughter Games

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特定の[[キーカード]]に頼る構成のコンボデッキに極めて強いほか、[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]では対処しづらい[[カード]]に対しても強い。コンボデッキが多い[[モダン]]以下の[[環境]]ではもちろん、[[スタンダード]]においても、[[サイクル]]の仲間である打ち消されないカード、[[フラッシュバック]]を持つカード、[[スラーグ牙/Thragtusk]]や[[栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise]]などの除去では手遅れになる[[アドバンテージ]]・カードなどなど、仮想敵となるカードは数多く存在するため、[[黒赤]]を含むデッキの[[サイドボード]]に頻繁に使用されている。
 
特定の[[キーカード]]に頼る構成のコンボデッキに極めて強いほか、[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]では対処しづらい[[カード]]に対しても強い。コンボデッキが多い[[モダン]]以下の[[環境]]ではもちろん、[[スタンダード]]においても、[[サイクル]]の仲間である打ち消されないカード、[[フラッシュバック]]を持つカード、[[スラーグ牙/Thragtusk]]や[[栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise]]などの除去では手遅れになる[[アドバンテージ]]・カードなどなど、仮想敵となるカードは数多く存在するため、[[黒赤]]を含むデッキの[[サイドボード]]に頻繁に使用されている。
  
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*[[カード名]]を指定するのは[[解決]]時である。
 
*「呪文や能力によって打ち消されない」だけなので、[[対応して]][[金粉の光/Gilded Light]]などで[[不正な対象|対象不適正]]にすれば無効化できる。
 
*「呪文や能力によって打ち消されない」だけなので、[[対応して]][[金粉の光/Gilded Light]]などで[[不正な対象|対象不適正]]にすれば無効化できる。
 
*同じ[[マナ・コスト]]の記憶殺しの亜種には[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]もある。
 
*同じ[[マナ・コスト]]の記憶殺しの亜種には[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]もある。
*[[黒]]の残虐性と[[赤]]の暴力性、そして異常性癖全てを擁した[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]を表現したような恐ろしい[[カード名]]。{{Gatherer|id=356755|イラスト}}も[[村の食人者/Village Cannibals]]と同様、犠牲者から見上げた視点で描かれたインパクト溢れるものになっている。
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*[[黒]]の残虐性と[[赤]]の暴力性、そして異常性癖全てを擁した[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]を表現したような恐ろしい[[カード名]]。{{Gatherer|id=356755}}も[[村の食人者/Village Cannibals]]と同様、犠牲者から見上げた視点で描かれたインパクト溢れるものになっている。
 
**本来、[[手札破壊]]や[[ライブラリー破壊]]は「記憶の破壊」「精神への攻撃」というイメージが一般的だが、このカードの全体的な雰囲気としては「頭(脳)を直接傷つける」というイメージが近い。その点、この系統の呪文の元祖に当たる[[ロボトミー/Lobotomy]]を髣髴とさせる。
 
**本来、[[手札破壊]]や[[ライブラリー破壊]]は「記憶の破壊」「精神への攻撃」というイメージが一般的だが、このカードの全体的な雰囲気としては「頭(脳)を直接傷つける」というイメージが近い。その点、この系統の呪文の元祖に当たる[[ロボトミー/Lobotomy]]を髣髴とさせる。
  

2014年1月24日 (金) 02:11時点における版


Slaughter Games / 殺戮遊戯 (2)(黒)(赤)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


打ち消されなくなった記憶殺し/Memoricide

打ち消されないうえ、対戦相手しか対象に取れないため対象の変更による妨害にも強く、「コンボデッキ殺し」としての確実性は極めて高い。多色化したことで採用できるデッキは限定されたが、点数で見たマナ・コストは変わっていないため、使い勝手はほとんど変わらないまま強化されたと言ってよいだろう。

特定のキーカードに頼る構成のコンボデッキに極めて強いほか、除去打ち消しでは対処しづらいカードに対しても強い。コンボデッキが多いモダン以下の環境ではもちろん、スタンダードにおいても、サイクルの仲間である打ち消されないカード、フラッシュバックを持つカード、スラーグ牙/Thragtusk栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Riseなどの除去では手遅れになるアドバンテージ・カードなどなど、仮想敵となるカードは数多く存在するため、黒赤を含むデッキのサイドボードに頻繁に使用されている。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰打ち消されないカードサイクル。いずれも2レア

参考

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