死亡+退場/Dead+Gone

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[[次元の混乱]]で[[赤]]に割り振られた[[分割カード]]の[[コモン]]版。「死亡」は[[火力]]、「退場」は赤には珍しい[[バウンス]]である。
 
[[次元の混乱]]で[[赤]]に割り振られた[[分割カード]]の[[コモン]]版。「死亡」は[[火力]]、「退場」は赤には珍しい[[バウンス]]である。
  
死亡は[[プレイヤー]]を[[対象]]に取れない[[ショック/Shock]]、退場は2[[マナ]]も[[重い]]上に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]しか対象に取れない[[送還/Unsummon]]と、単体で見ると効率はかなり悪い。しかし、[[小型クリーチャー]]に対しては[[除去]]、[[大型クリーチャー]]に対してはバウンスと使い分けられるのが便利。
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死亡は[[プレイヤー]]を[[対象]]に取れない[[ショック/Shock]]と分割カードであることを考慮すれば十分といえる性能だが、退場は2[[マナ]]も[[重い]]上に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]しか対象に取れない[[送還/Unsummon]]と、単体では目も当てられない。しかし、[[小型クリーチャー]]に対しては[[除去]]、[[大型クリーチャー]]に対してはバウンスと、高[[タフネス]]相手の除去が苦手な赤で使い分けられるのが便利。
  
[[時のらせんブロック構築]]では[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]に対してバウンスが有効だったこともあり、[[赤緑コントロール#時のらせんブロック構築|赤緑コントロール]]や[[スライ/ブロック構築/時のらせん|スライ]]、[[赤緑プレデター]]などの幅広い[[デッキ]]で使われた。
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[[時のらせんブロック構築]]では[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]に対してバウンスが有効だったこともあり、[[赤緑コントロール#時のらせんブロック構築|赤緑コントロール]]や[[スライ/ブロック構築/時のらせん|スライ]]、[[赤緑プレデター]]などの幅広い[[デッキ]]で使われた。柔軟性を買われて[[エターナル]]で採用されることもままある。
  
 
*分割カードの性質上、実際に[[支払う]]分の[[コスト]]に対して[[点数で見たマナ・コスト]]は合計で4と少し高め。[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]]など点数で見たマナ・コストを参照するカードとの相性は良い。
 
*分割カードの性質上、実際に[[支払う]]分の[[コスト]]に対して[[点数で見たマナ・コスト]]は合計で4と少し高め。[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]]など点数で見たマナ・コストを参照するカードとの相性は良い。

2014年12月7日 (日) 01:41時点における版


Dead / 死亡 (赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。

Gone / 退場 (2)(赤)
インスタント

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


次元の混乱に割り振られた分割カードコモン版。「死亡」は火力、「退場」は赤には珍しいバウンスである。

死亡はプレイヤー対象に取れないショック/Shockと分割カードであることを考慮すれば十分といえる性能だが、退場は2マナ重い上に対戦相手クリーチャーしか対象に取れない送還/Unsummonと、単体では目も当てられない。しかし、小型クリーチャーに対しては除去大型クリーチャーに対してはバウンスと、高タフネス相手の除去が苦手な赤で使い分けられるのが便利。

時のらせんブロック構築では大いなるガルガドン/Greater Gargadonに対してバウンスが有効だったこともあり、赤緑コントロールスライ赤緑プレデターなどの幅広いデッキで使われた。柔軟性を買われてエターナルで採用されることもままある。

関連カード

サイクル

次元の混乱単色分割カードサイクルコモンアンコモンレアに1枚ずつ存在し、全て単色である。

参考

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