有頂天の呼び覚ます者/Ecstatic Awakener

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最初は非力な[[人間]]に過ぎないが、[[生け贄に捧げる|生け贄を捧げる]]と[[デーモン]]が呼び覚まされる[[黒]]の[[クリーチャー]]。
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最初は非力な[[人間]]に過ぎないが、[[生け贄に捧げる|生け贄を捧げる]]と[[デーモン]]が呼び覚まされる人間・[[ウィザード]]。
  
[[変身]]前は実質的な[[バニラ]]、変身後も合計すると4[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体をかけて4/4のバニラであり、割にあっているとは言い難い。やはり生け贄を要求する部分を利用して、[[死亡誘発]][[能力]]を持つ[[カード]]と組み合わせて使うのが妥当。同セットでは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の能力を能動的に発動することが可能になる。他の[[呪文]]におまけとしてついてくる[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を餌にしてしまうのもよいだろう。
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[[変身]]前は実質[[バニラ]]。変身後も、[[コスト]]としては4[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体をかけて4/4のバニラであり、生け贄に捧げる分のクリーチャーを普通に[[唱える|唱えて]]いる場合はその分の[[テンポ・アドバンテージ]]を失う。[[引く|ドロー]]で[[カード・アドバンテージ]]は補填されるとはいえ、やはり使うのであれば[[死亡誘発]][[能力]]と組み合わせるのが妥当。同セットでは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の能力を能動的に[[誘発]]させることが可能になる。[[アドバンテージ]]の損失を最小限に抑える手段として、他の[[呪文]]におまけとしてついてくる[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を餌にしてしまうのもよいだろう。
  
[[構築]]では[[サクリファイス]]向けのカードは他にも多数存在する。こちらの強みは序盤はサクリファイス要員に、中盤以降は死亡誘発能力の起動にと使い分けられる点だが、基本的に1回しか発動できないという点がネック。[[サクり台]]としても中途半端なため、特別な理由が無ければ優先度は低い。
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[[リミテッド]]であれば、[[テンポ]]面では前述の通りディスアドバンテージを背負いやすいが、3[[ターン]]目に変身させる事で4/4[[速攻]]相当でプレッシャーをかけられる。中盤以降に引いても、戦力にならなくなったクリーチャーを別の[[カード]]に変えつつ[[中堅クリーチャー]]を補充できると考えれば悪くなく、[[起動コスト]]用にマナを残すことで隙なく[[夜]]に変更しやすいという側面も持つ。腐乱、[[降霊]]、昼夜と言った[[セット]]テーマにも広く合致した序盤から終盤まで隙の無い万能選手。
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一方、[[構築]]だと[[サクり台]]としては基本的に1回しか[[起動]]できず、クリーチャーとしての質も特筆するようなところは無い。[[サクリファイス]]を中心とした[[黒コントロール]]が存在する[[環境]]ではあるが、採用されることはあるまい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2022年3月22日 (火) 09:36時点における最新版


Ecstatic Awakener / 有頂天の呼び覚ます者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。その後、有頂天の呼び覚ます者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1
Awoken Demon / 目覚めた悪魔
〔黒〕 クリーチャー — デーモン(Demon)

4/4

最初は非力な人間に過ぎないが、生け贄を捧げるデーモンが呼び覚まされる人間・ウィザード

変身前は実質バニラ。変身後も、コストとしては4マナクリーチャー1体をかけて4/4のバニラであり、生け贄に捧げる分のクリーチャーを普通に唱えている場合はその分のテンポ・アドバンテージを失う。ドローカード・アドバンテージは補填されるとはいえ、やはり使うのであれば死亡誘発能力と組み合わせるのが妥当。同セットでは新米密教信者/Novice Occultist復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Stranglerの能力を能動的に誘発させることが可能になる。アドバンテージの損失を最小限に抑える手段として、他の呪文におまけとしてついてくる腐乱つきのゾンビトークンを餌にしてしまうのもよいだろう。

リミテッドであれば、テンポ面では前述の通りディスアドバンテージを背負いやすいが、3ターン目に変身させる事で4/4速攻相当でプレッシャーをかけられる。中盤以降に引いても、戦力にならなくなったクリーチャーを別のカードに変えつつ中堅クリーチャーを補充できると考えれば悪くなく、起動コスト用にマナを残すことで隙なくに変更しやすいという側面も持つ。腐乱、降霊、昼夜と言ったセットテーマにも広く合致した序盤から終盤まで隙の無い万能選手。

一方、構築だとサクり台としては基本的に1回しか起動できず、クリーチャーとしての質も特筆するようなところは無い。サクリファイスを中心とした黒コントロールが存在する環境ではあるが、採用されることはあるまい。

[編集] 参考

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