暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker

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[[構築]]でも起動型能力が回り出しさえすればたった1枚で[[ターボフォグ]]でやりたいことを全て担えるのだが、いかんせん[[重い|重すぎる]]のが難点。
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*コモンであるにもかかわらず、マナさえあればかの[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]すらも完封可能。[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]が横にいれば[[滅殺]]を許すことなく[[破壊]]することまでできる。[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ストーリー]]とは全く違う光景ではあるが。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/445 壁紙・待受]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2014年12月16日 (火) 21:36時点における最新版


Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)

飛行
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

2/1

発動者プレイヤー1人の全クリーチャータップさせる。

8マナという起動コストはきついが、毎ターン対戦相手戦闘開始ステップ起動し続けられれば、相手のクリーチャーは攻撃できない上にこちらは一切ブロックされずにフルアタックし放題とかなり強烈。起動型能力が厳しくても、3マナパワー2のフライヤーとして序盤からアタッカーとして使える性能。

リミテッドではかなり強力なカード。フライヤーとしても合格点の性能である上、8マナ出せるようになった時はとてもコモンとは思えないほどの制圧力を誇る。しかし、白にはマナ加速はおろかエルドラージ落とし子も割り当てられていないので、8マナ出すのはいかにエルドラージ覚醒のリミテッドが遅い環境とはいえ大変。フライヤーとしても使えるのでそのまま使っても問題はないが、積極的に能力を使いたいならのマナ加速の力を借りることも考慮に入れたい。

構築でも起動型能力が回り出しさえすればたった1枚でターボフォグでやりたいことを全て担えるのだが、いかんせん重すぎるのが難点。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドラージ覚醒発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー稀少度コモン

[編集] 参考

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