慈悲深きセラ/Serra the Benevolent

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[[モダンホライゾン]]でついに[[カード]]化された[[セラ/Serra]]。[[忠誠度能力]]は一時的な[[Serra Aviary]]、[[セラの天使/Serra Angel]]相当の[[トークン]]の[[生成]]、[[崇拝/Worship]]相当の[[紋章]]の獲得で、いずれもセラに関する過去のカードへのオマージュとなっている。
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:[[飛行]][[クリーチャー]]限定の+1/+1[[修整]]。
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:[[カード・アドバンテージ]]は得られないが、[[忠誠度]]の上り幅が大きい。-3能力で生成したトークンを強化しつつ、再度-3能力を使う準備が出来る。
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:[[デッキ]]と盤面次第では、出た[[ターン]]からプラスを連打して[[ライフ]]を詰めに行く動きも出来る。
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:飛行と[[警戒]]を持つ4/4[[天使]]トークンを生成する。
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:スペックはセラの天使と同じ。攻防に役立つ性能であり、セラ本体を守ることも出来る。[[戦場に出る|戦場に出て]]即起動しても忠誠度が残るのは強力。次のターン以降に+2能力を使えば5点[[クロック]]になる。
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:[[対戦相手]]の[[展開]]次第では-3能力→+2能力→-3能力でトークン2体を出す[[呪文]]と割り切ってしまっても良い。
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:*この忠誠度能力の存在から、セラの天使の実質的[[上位互換]]となっている。
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:クリーチャーが自分の[[戦場]]に残っている限り、[[ダメージ]]によっては[[敗北]]しなくなる。
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:対戦相手からの[[攻撃]]や[[火力]]に対処する必要がなくなるので、[[ビートダウンデッキ]]に対して強力。+2能力1回でこの能力にたどり着けるのも強み。
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:クリーチャー・トークンを絶えず生み出せる[[プレインズウォーカー]]とは相性が良い。同[[色]]で同マナ域の[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]や[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]などが挙げられる。
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:とはいえ[[コントロールデッキ]]に対しては何もしないに等しく、[[ライフロス]]効果や[[毒カウンター]]などには対処できない。刺さる相手なのかを考慮して使う必要がある。
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マイナス能力2種が強力であり、それらをすぐ使える初期忠誠度と上昇値の高さが強み。1枚で戦況を支配する[[フィニッシャー]]ではなく、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。
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==ストーリー==
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詳細は[[セラ/Serra]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Artist Series: Rebecca Guay|Secret Lair Drop Series: Showcase: Artist Series: Rebecca Guay]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[神話レア]]

2024年1月22日 (月) 23:46時点における最新版


Serra the Benevolent / 慈悲深きセラ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — セラ(Serra)

[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[-3]:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。」を持つ紋章を得る。

4

モダンホライゾンでついにカード化されたセラ/Serra忠誠度能力は一時的なSerra Aviaryセラの天使/Serra Angel相当のトークン生成崇拝/Worship相当の紋章の獲得で、いずれもセラに関する過去のカードへのオマージュとなっている。

+2能力
飛行クリーチャー限定の+1/+1修整
カード・アドバンテージは得られないが、忠誠度の上り幅が大きい。-3能力で生成したトークンを強化しつつ、再度-3能力を使う準備が出来る。
デッキと盤面次第では、出たターンからプラスを連打してライフを詰めに行く動きも出来る。
-3能力
飛行と警戒を持つ4/4天使トークンを生成する。
スペックはセラの天使と同じ。攻防に役立つ性能であり、セラ本体を守ることも出来る。戦場に出て即起動しても忠誠度が残るのは強力。次のターン以降に+2能力を使えば5点クロックになる。
対戦相手展開次第では-3能力→+2能力→-3能力でトークン2体を出す呪文と割り切ってしまっても良い。
  • この忠誠度能力の存在から、セラの天使の実質的上位互換となっている。
-6能力
クリーチャーが自分の戦場に残っている限り、ダメージによっては敗北しなくなる。
対戦相手からの攻撃火力に対処する必要がなくなるので、ビートダウンデッキに対して強力。+2能力1回でこの能力にたどり着けるのも強み。
クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるプレインズウォーカーとは相性が良い。同で同マナ域の遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarなどが挙げられる。
とはいえコントロールデッキに対しては何もしないに等しく、ライフロス効果や毒カウンターなどには対処できない。刺さる相手なのかを考慮して使う必要がある。

マイナス能力2種が強力であり、それらをすぐ使える初期忠誠度と上昇値の高さが強み。1枚で戦況を支配するフィニッシャーではなく、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。

[編集] ストーリー

詳細はセラ/Serraを参照。

[編集] 参考

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