感電破/Galvanic Blast

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(項目名の誤り Blash→Blastのようです。)
 
 
(13人の利用者による、間の14版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Galvanic Blast}}
 
{{#card:Galvanic Blast}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
通常時でも[[ショック/Shock]]であり、[[金属術]]達成時にはなんと4[[マナ]][[電撃破/Lightning Blast]]と同等になる、優秀な1[[マナ]][[火力]]
+
[[金属術]]付きの[[単体火力]]。通常は1[[マナ]]2点で[[ショック/Shock]]相当だが、金属術の条件達成時には4マナの[[電撃破/Lightning Blast]]と同等の性能になり、[[稲妻/Lightning Bolt]]をも上回る[[ダメージ]]効率を叩き出す。
{{未評価|ミラディンの傷跡}}
+
 
 +
序盤は[[小型クリーチャー]]の[[除去]]、[[アーティファクト]]が揃ってきたら[[中堅クリーチャー]]の除去や[[本体]][[火力]]と使い分けが可能であり無駄がない。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では[[軽い]]2点火力というだけで重宝する。[[マナマイア]]などの[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]シーンも多いだろう。もちろん、金属術を安定して達成できるならより強力である。
 +
 
 +
[[構築]]でも優秀。[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ゴブナイト]]など、アーティファクトを構築段階で十分多く入れる[[デッキ]]であれば、常に最大の力を発揮させることもできるし、単純に2点火力と割り切ってしまっても相応の活躍はできる。登場時の[[スタンダード]]では稲妻や[[噴出の稲妻/Burst Lightning]]の存在から後者の使われ方は少なかったが、それらが[[落ちる|落ち]]てからは[[タフネス]]2以下の多い[[環境]]も手伝い、[[スライ/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤単スライ]]や[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]で広く使われるようになった。
 +
 
 +
[[モダン]]でも親和の定番カードの1つ。[[パウパー]]でも親和や[[ボロス統治者]]といったアーティファクトを多く使うデッキで採用されている。
 +
 
 +
*アーティファクトは様々なデッキで使われるため(例えば[[装備品]]など)、意外なところで金属術を達成される可能性に注意。同[[スタンダード]]では存在する[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]、(クリーチャー化した)[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]との相性が良い。
 +
**[[世界選手権11]]の決勝では、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]・[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]・クリーチャー化した[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]を用いて、感電破4枚が一気に16点の[[ライフ]]を[[削る|削り]]切る。また[[プロツアー「闇の隆盛」]]の準決勝([[Brian Kibler]]対[[Jon Finkel]])の最終ゲームでは、前者は次のターンに敗北ほぼ確定という不利の状況を覆して、感電破3枚を一気に使用し、(1枚を[[否認/Negate]]に打ち消すものの)致死量の8点の[[ダメージ]]を[[与える]]逆転勝利を収めるなど、劇的なエピソードには事欠かない。
 +
*旧[[ミラディン]]の火力である[[静電気の稲妻/Electrostatic Bolt]]は相手がアーティファクトかどうかを見て変化するのに対し、こちらは自分のアーティファクトがどうかを参照するように出来ている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
+
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[アンコモン]]

2023年11月1日 (水) 15:51時点における最新版


Galvanic Blast / 感電破 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、感電破は代わりに4点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

金属術付きの単体火力。通常は1マナ2点でショック/Shock相当だが、金属術の条件達成時には4マナの電撃破/Lightning Blastと同等の性能になり、稲妻/Lightning Boltをも上回るダメージ効率を叩き出す。

序盤は小型クリーチャー除去アーティファクトが揃ってきたら中堅クリーチャーの除去や本体火力と使い分けが可能であり無駄がない。

リミテッドでは軽い2点火力というだけで重宝する。マナマイアなどの小型クリーチャー焼くシーンも多いだろう。もちろん、金属術を安定して達成できるならより強力である。

構築でも優秀。親和ゴブナイトなど、アーティファクトを構築段階で十分多く入れるデッキであれば、常に最大の力を発揮させることもできるし、単純に2点火力と割り切ってしまっても相応の活躍はできる。登場時のスタンダードでは稲妻や噴出の稲妻/Burst Lightningの存在から後者の使われ方は少なかったが、それらが落ちてからはタフネス2以下の多い環境も手伝い、赤単スライ赤緑ケッシグで広く使われるようになった。

モダンでも親和の定番カードの1つ。パウパーでも親和やボロス統治者といったアーティファクトを多く使うデッキで採用されている。

[編集] 参考

QR Code.gif