感電の弧炎/Galvanic Arc

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[[速やかな反応/Reflexes]]と[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]が1つになった[[カード]]。
 
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[[先制攻撃]]は[[クリーチャー]]のサイズが相手と拮抗しているような状況でしか[[効果]]が薄く、それをつけるだけの[[オーラ]]は[[リミテッド]]でさえ使いづらい。しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点[[火力]]がとても強力。
しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点[[火力]]がとても強力。
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[[リミテッド]]ではクリーチャーも[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる3点火力というだけで価値があり、[[ラヴニカ:ギルドの都]]における[[赤]]のトップ[[コモン]]であることはほぼ間違いない。
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ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点[[火力]]は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。
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リミテッドではクリーチャーも[[プレイヤー]][[対象]]にできる3点火力というだけで価値があり、[[ラヴニカ:ギルドの都]]における[[]]のトップ[[コモン]]であることはほぼ間違いない。[[色拘束]]が薄いため、[[タッチ]]で使える点もよい。
[[火力]]としての役割を終えた後も強化として[[]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。
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*[[対象]]はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても[[除去]]として機能する。
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ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として[[]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。[[エンチャントレス]][[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]など、[[エンチャント]]であることを利用できるならそれもよい。初期型[[ワープワールド]]では、[[パーマネント]]であることを利用して数稼ぎと[[フィニッシャー]]を兼ねている。
ただし[[パンプアップ]]等で凌がれてしまうと、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
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*[[プレイ]]に対応して[[エンチャント]]する[[対象]][[破壊]]されると、当然cip効果も発生しない。そのため、自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいても相手の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]するプレイングもありえる。
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==[[サイクル]]==
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*対象はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても[[除去]]として機能する。ただし[[パンプアップ]]などで凌がれてしまうと、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
[[ラヴニカ:ギルドの都]]の、[[cip]]能力を持つ[[オーラ]]
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*[[プレイ]]に対応してエンチャントする対象を[[破壊]]されると、当然[[CIP]][[能力]][[誘発]]しない。そのため、自分が[[コントロール (ルール用語)]]するクリーチャーがいても相手のクリーチャーにエンチャントするプレイングもありえる。
*[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]
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*[[空想の飛行/Flight of Fancy]]
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==関連カード==
*[[不死の断片/Strands of Undeath]]
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===サイクル===
<!-- -[[感電の弧炎/Galvanic Arc]] -->
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{{サイクル/ラヴニカ:ギルドの都のCIP能力を持つオーラ}}
*[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2008年8月20日 (水) 11:12時点における版


Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。


速やかな反応/Reflexes火山の鎚/Volcanic Hammerが1つになったカード

先制攻撃クリーチャーのサイズが相手と拮抗しているような状況でしか効果が薄く、それをつけるだけのオーラリミテッドでさえ使いづらい。しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点火力がとても強力。

リミテッドではクリーチャーもプレイヤー対象にできる3点火力というだけで価値があり、ラヴニカ:ギルドの都におけるのトップコモンであることはほぼ間違いない。色拘束が薄いため、タッチで使える点もよい。

ただ構築では、3マナの3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化としてに残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。エンチャントレスドレイクの使い魔/Drake Familiarなど、エンチャントであることを利用できるならそれもよい。初期型ワープワールドでは、パーマネントであることを利用して数稼ぎとフィニッシャーを兼ねている。

  • 対象はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても除去として機能する。ただしパンプアップなどで凌がれてしまうと、相手のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
  • プレイに対応してエンチャントする対象を破壊されると、当然CIP能力誘発しない。そのため、自分がコントロール (ルール用語)するクリーチャーがいても相手のクリーチャーにエンチャントするプレイングもありえる。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

参考

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