彩色の宝球/Chromatic Sphere

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[[時のらせん]]ではルール事情に合わせた最新版・[[彩色の星/Chromatic Star]]が登場した。
 
[[時のらせん]]ではルール事情に合わせた最新版・[[彩色の星/Chromatic Star]]が登場した。
  
<!-- [[水蓮の花びら/Lotus Petal]]が合計2マナになって1[[ドロー]]がついたものとみることもできる。
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*この能力は[[マナ能力]]であり、カードを1枚引くことも[[スタック]]に乗らずに[[プレイ]]と同時に処理される。この「[[マナ能力]]で[[カード]]を[[ドロー|引く]]」という特性は、ルール的にややこしい事態を幾つも引き起こしている。
あちらはブーストの役割もあるから、まるで別物。 -->
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**2005年2月のルール変更により、[[呪文]]や[[能力]]のプレイ中に[[カード]]を引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きである。→{{CR|217.2f}}
 
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*この能力は[[マナ能力]]であり、カードを1枚引くことも[[スタック]]に乗らずに[[プレイ]]と同時に処理される。
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この「[[マナ能力]]で[[カード]]を[[ドロー|引く]]」という特性は、ルール的にややこしい事態を幾つも引き起こしている。
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**2005年2月のルール変更により、[[呪文]]や[[能力]]のプレイ中に[[カード]]を引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きである。→[[CR:217.2f|CR217.2f]](CR Viewer)
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**これの後継である[[テラリオン/Terrarion]]や[[彩色の星/Chromatic Star]]ではドロー能力は分離されている。
 
**これの後継である[[テラリオン/Terrarion]]や[[彩色の星/Chromatic Star]]ではドロー能力は分離されている。
*これを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]つつ[[親和]][[呪文]]をプレイする場合、コストの変化でもめることがある。
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*これを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]つつ[[親和]][[呪文]]をプレイする場合、コストの変化でもめることがある。使用するタイミングで結果が違うので、はっきりと宣言しておく必要がある。
たとえば彩色の宝球を含めてアーティファクトが4つ[[場]]にあるとき、[[物読み/Thoughtcast]]をプレイする[[コスト]]は4減る。
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**たとえば彩色の宝球を含めてアーティファクトが4つ[[場]]にあるとき、[[物読み/Thoughtcast]]をプレイする[[コスト]]は4減る。物読みのプレイ前に彩色の宝球の[[能力]]を[[起動]]すると、この時点で場にアーティファクトは3つになっているため、[[親和]]のコスト軽減は「4」ではなく「3」になる。物読みのプレイ中、マナを[[支払う]]時に彩色の宝球の能力を起動すると、この時点ではコストは固定されていてもう変化しないので、親和のコスト軽減は「4」のままになる。
物読みのプレイ前に彩色の宝球の[[能力]]を[[起動]]すると、この時点で場にアーティファクトは3つになっているため、[[親和]]のコスト軽減は「4」ではなく「3」になる。
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物読みのプレイ中、マナを[[支払う]]時に彩色の宝球の能力を起動すると、この時点ではコストは固定されていてもう変化しないので、親和のコスト軽減は「4」のままになる。
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使用するタイミングで結果が違うので、はっきりと宣言しておく必要がある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]

2008年2月19日 (火) 16:54時点における版


Chromatic Sphere / 彩色の宝球 (1)
アーティファクト

(1),(T),彩色の宝球を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。


逆刺の六分儀/Barbed Sextantの修正版であるキャントリップ付きマナフィルターアーティファクトインベイジョン多色支援として登場、ミラディン再録された。

デッキタイプを問わず広く使われる優秀なカードである。 序盤の安定化には非常に便利であり、デッキの穴埋めにはこれ以上ない性能といって良い。 電結親和系列デッキやデザイアなどコンボデッキの潤滑剤として活躍している。

後にはオデッセイテラリオン/Terrarionといった後輩が登場している。 時のらせんではルール事情に合わせた最新版・彩色の星/Chromatic Starが登場した。

  • この能力はマナ能力であり、カードを1枚引くこともスタックに乗らずにプレイと同時に処理される。この「マナ能力カード引く」という特性は、ルール的にややこしい事態を幾つも引き起こしている。
  • これを生け贄に捧げつつ親和呪文をプレイする場合、コストの変化でもめることがある。使用するタイミングで結果が違うので、はっきりと宣言しておく必要がある。
    • たとえば彩色の宝球を含めてアーティファクトが4つにあるとき、物読み/Thoughtcastをプレイするコストは4減る。物読みのプレイ前に彩色の宝球の能力起動すると、この時点で場にアーティファクトは3つになっているため、親和のコスト軽減は「4」ではなく「3」になる。物読みのプレイ中、マナを支払う時に彩色の宝球の能力を起動すると、この時点ではコストは固定されていてもう変化しないので、親和のコスト軽減は「4」のままになる。

参考

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