形成師の聖域/Shapers' Sanctuary

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[[対戦相手]]による[[除去]]や妨害の損失を[[ドロー]]で補填してくれるような[[エンチャント]]。[[呪文]]のみならず[[能力]]でも[[誘発]]するため[[タッパー]]などをうかつに使えなくなるし、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]のような1点[[ダメージ]]の連発によって除去を行うカードに対しては特に強烈な抑止力を発揮する。
 
[[対戦相手]]による[[除去]]や妨害の損失を[[ドロー]]で補填してくれるような[[エンチャント]]。[[呪文]]のみならず[[能力]]でも[[誘発]]するため[[タッパー]]などをうかつに使えなくなるし、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]のような1点[[ダメージ]]の連発によって除去を行うカードに対しては特に強烈な抑止力を発揮する。
  
欠点は見ての通り[[クリーチャー]]を[[対象]]に取らない[[全体除去]]などに無力なことで、[[燻蒸/Fumigate]]や[[破滅の刻/Hour of Devastation]]はもちろん、対象が[[プレイヤー]]である[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]にもまったく反応してくれない。
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一方、[[クリーチャー]]を[[対象]]に取らない[[全体除去]]などに無力。[[燻蒸/Fumigate]]や[[破滅の刻/Hour of Devastation]]はもちろん、対象が[[プレイヤー]]である[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]にもまったく反応してくれない。
  
単体除去が皆無の[[デッキ]]はあまりないので完全に[[腐る]]ことは少ないものの、安定して2枚以上は引けないとこの[[カード]]を使った分だけ損をするわけだから意外と元を取るのが難しい。[[サイドボード]]に居場所を見つけられるかは[[環境]]次第といえる。
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単体除去が皆無の[[デッキ]]はあまりないので完全に[[腐る]]ことは少ないものの、2回以上効果を誘発させないと[[カード・アドバンテージ]]的には得にならないので、意外と元を取るのが難しい。[[サイドボード]]に居場所を見つけられるかは[[環境]]次第といえる。
  
 
*[[緑]]の除去対策エンチャントとしては過去に[[繁殖力/Fecundity]]がある。こちらは[[死亡]]にしか反応しない代わりに死因を問わないため、実用上は[[コンボパーツ]]として扱われることが多かった。
 
*[[緑]]の除去対策エンチャントとしては過去に[[繁殖力/Fecundity]]がある。こちらは[[死亡]]にしか反応しない代わりに死因を問わないため、実用上は[[コンボパーツ]]として扱われることが多かった。

2022年10月17日 (月) 11:42時点における版


Shapers' Sanctuary / 形成師の聖域 (緑)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


対戦相手による除去や妨害の損失をドローで補填してくれるようなエンチャント呪文のみならず能力でも誘発するためタッパーなどをうかつに使えなくなるし、歩行バリスタ/Walking Ballistaのような1点ダメージの連発によって除去を行うカードに対しては特に強烈な抑止力を発揮する。

一方、クリーチャー対象に取らない全体除去などに無力。燻蒸/Fumigate破滅の刻/Hour of Devastationはもちろん、対象がプレイヤーである残骸の漂着/Settle the Wreckageにもまったく反応してくれない。

単体除去が皆無のデッキはあまりないので完全に腐ることは少ないものの、2回以上効果を誘発させないとカード・アドバンテージ的には得にならないので、意外と元を取るのが難しい。サイドボードに居場所を見つけられるかは環境次第といえる。

参考

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