包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Siege-Gang Commander}}
 
{{#card:Siege-Gang Commander}}
  
[[CIP]][[能力]]で[[ゴブリン]]・[[トークン]]を3体生み出すゴブリン。
+
[[CIP]][[能力]]で[[ゴブリン]]・[[トークン]]を3体生み出すゴブリン。さらにゴブリンを[[火力]]に変換できる。
  
[[ゴブリンの司令官/Goblin Marshal]]のリメイクだが、ゴブリンの司令官から[[エコー]]を取った時よりもはるかに強い。単純に[[カード・アドバンテージ]]の上で優れているだけでなく、ゴブリンを[[火力]]に変える能力が[[ブロッカー]]の排除にも[[プレイヤー]]のとどめにも使えて非常に便利。
+
[[ゴブリンの司令官/Goblin Marshal]][[リメイク]]だが、ゴブリンの司令官から[[エコー]]を取った時よりもはるかに強い。単純に[[カード・アドバンテージ]]の上で優れているだけでなく、火力能力が[[ブロッカー]]の排除にも[[プレイヤー]]のとどめにも使えて非常に便利。
  
5[[マナ]]は[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]には[[重い]]が、初出の[[オンスロート・ブロック]]時は[[ゴブリンの戦長/Goblin Warchief]]や[[スカークの探鉱者/Skirk Prospector]]、さらに[[エクステンデッド]]等では[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]などの助けがあった。そのため、[[スタンダード]]のゴブリンデッキや[[ゴブリン召集]]から、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]のゴブリンデッキまで幅広く採用された。
+
5[[マナ]]は[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]には[[重い]]が、初出の[[オンスロート・ブロック]]時は[[ゴブリンの戦長/Goblin Warchief]]や[[スカークの探鉱者/Skirk Prospector]]、さらに[[エクステンデッド]]などでは[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]などの助けがあった。そのため、[[スタンダード]]のゴブリンデッキや[[ゴブリン召集]]から、エクステンデッドや[[エターナル]]のゴブリンデッキまで幅広く採用された。
  
[[起動コスト]]に[[生け贄]]を要求する能力のため、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]、[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]など、相性のよいカードが多いことも大きかった。
+
[[起動コスト]]に[[生け贄]]を要求する能力のため、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]、[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]など、相性のよい[[カード]]が多いことも大きかった。
  
単純な[[カードパワー]]が高いため、ゴブリンデッキ以外でも使われる。初出時は[[アストログライド]]で[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって採用され、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と組み合わせて使用された。さらに[[第10版]][[再録]]以降も[[ビッグ・マナ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|ビッグ・マナ]]や[[赤白ヒバリ]]、[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンドコントロール]]など、5マナの重さが苦にならないデッキで活躍している。[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]期の[[スタンダード]]では流行の[[苦花/Bitterblossom]]に対して高い制圧力を発揮できたことも大きかった。
+
単純な[[カードパワー]]が高いため、ゴブリンデッキ以外でも使われる。初出時は[[アストログライド]]で[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって採用され、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と組み合わせて使用された。さらに[[第10版]][[再録]]以降も[[ビッグ・マナ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|ビッグ・マナ]]や[[赤白ヒバリ]]、[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンドコントロール]]など、5マナの重さが苦にならないデッキで活躍している。[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]期のスタンダードでは流行の[[苦花/Bitterblossom]]に対して高い制圧力を発揮できたことも大きかった。
  
 
*これ自身もゴブリンなので、自身を[[投げる]]こともできる。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員[[生け贄に捧げる]]と最大で計13点[[ダメージ]]が入る。
 
*これ自身もゴブリンなので、自身を[[投げる]]こともできる。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員[[生け贄に捧げる]]と最大で計13点[[ダメージ]]が入る。
 
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。能力もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。
 
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。能力もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。
**[[エルフ vs ゴブリン]]に両者とも収録された。それぞれ新規イラストが与えられ、構図も対になっている。({{Gatherer|id=157926|包囲攻撃の司令官の新規イラスト}}/{{Gatherer|id=157950|待ち伏せ司令官の新規イラスト}})
+
**[[エルフvsゴブリン]]に両者とも収録された。それぞれ新規イラストが与えられ、構図も対になっている。({{Gatherer|id=157926|包囲攻撃の司令官の新規イラスト}}/{{Gatherer|id=157950|待ち伏せ司令官の新規イラスト}})
 
*英語の[[カード名]]から、'''ギャンコマ'''という俗称が存在する。
 
*英語の[[カード名]]から、'''ギャンコマ'''という俗称が存在する。
  

2013年12月23日 (月) 17:55時点における版


Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)

包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(1)(赤),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。

2/2

CIP能力ゴブリントークンを3体生み出すゴブリン。さらにゴブリンを火力に変換できる。

ゴブリンの司令官/Goblin Marshalリメイクだが、ゴブリンの司令官からエコーを取った時よりもはるかに強い。単純にカード・アドバンテージの上で優れているだけでなく、火力能力がブロッカーの排除にもプレイヤーのとどめにも使えて非常に便利。

5マナゴブリンデッキには重いが、初出のオンスロート・ブロック時はゴブリンの戦長/Goblin Warchiefスカークの探鉱者/Skirk Prospector、さらにエクステンデッドなどではゴブリンの従僕/Goblin Lackeyなどの助けがあった。そのため、スタンダードのゴブリンデッキやゴブリン召集から、エクステンデッドやエターナルのゴブリンデッキまで幅広く採用された。

起動コスト生け贄を要求する能力のため、ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter総帥の召集/Patriarch's Bidding頭蓋骨絞め/Skullclampなど、相性のよいカードが多いことも大きかった。

単純なカードパワーが高いため、ゴブリンデッキ以外でも使われる。初出時はアストログライドパーディック山の火つけ/Pardic Arsonistに代わって採用され、霊体の地滑り/Astral Slideと組み合わせて使用された。さらに第10版再録以降もビッグ・マナ赤白ヒバリジャンドコントロールなど、5マナの重さが苦にならないデッキで活躍している。ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードでは流行の苦花/Bitterblossomに対して高い制圧力を発揮できたことも大きかった。

参考

QR Code.gif