兵士の育成/Growing Ranks

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毎[[ターン]][[居住]]を行う[[エンチャント]]。
 
毎[[ターン]][[居住]]を行う[[エンチャント]]。
  
3/3や4/4の[[クリーチャー]]を毎ターン増産できるのはかなりパワフル。反面、一般的な[[トークン]][[生成]]エンチャントと異なり単体では機能しないという難点がある。同じく継続的な居住手段である[[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]]や[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice]]と比較すると、居住に[[マナ]]がかからない点で勝るが、自身が戦力にならない点で劣る。
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3/3や4/4の[[クリーチャー]]を毎[[ターン]]増産できるのはかなりパワフル。反面、一般的な[[トークン]][[生成]]エンチャントと異なり、単体では機能しないという難点がある。同じく継続的な居住手段である[[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]]や[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice]]と比較すると、居住に[[マナ]]がかからない点で勝るが、自身が戦力にならない点で劣る。
  
 
[[リミテッド]]では適切な[[デッキ]]で使えば非常に強力だが、そうでないデッキでは何もしないという、[[幽霊の将軍/Phantom General]]以上に両極端な[[カード]]。
 
[[リミテッド]]では適切な[[デッキ]]で使えば非常に強力だが、そうでないデッキでは何もしないという、[[幽霊の将軍/Phantom General]]以上に両極端な[[カード]]。
  
[[構築]]では初動が最速5ターン目とやや遅く、[[全体除去]]からの立て直しが利かないなど問題点も多い。通常は[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]]などの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が優先されるが、[[サイズ]]が大きめのトークンデッキなら少数[[挿す|挿さ]]れる可能性はあるだろう。また、[[降霊術/Seance]]や[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]による[[コピー]]・トークンを増やすという使い方もある。
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[[構築]]では初動が最速5ターン目とやや遅く、[[全体除去]]からの立て直しが利かないなど問題点も多い。通常は[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]]などの[[プレインズウォーカー]]が優先されるが、[[サイズ]]が大きめのトークンデッキなら少数[[挿す|挿さ]]れる可能性はあるだろう。また、[[降霊術/Seance]]や[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]による[[コピー]]・トークンを増やすという使い方もある。
  
 
*同じ[[エキスパンション]]にはこのカードの[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]版に相当する[[戒厳令/Martial Law]]もあるのだが、あちらは[[単色カード]]であり、完全な対にはなっていない。
 
*同じ[[エキスパンション]]にはこのカードの[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]版に相当する[[戒厳令/Martial Law]]もあるのだが、あちらは[[単色カード]]であり、完全な対にはなっていない。
 
*性質は[[終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead]]に似ているが、最初に必要なクリーチャーが1体で済むこと、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]よりトークンデッキの方が[[重い|重く]]遅いカードを運用しやすいことから、基本的にはあちらよりも使いやすい。
 
*性質は[[終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead]]に似ているが、最初に必要なクリーチャーが1体で済むこと、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]よりトークンデッキの方が[[重い|重く]]遅いカードを運用しやすいことから、基本的にはあちらよりも使いやすい。
*兵士の育成と降霊術を両方[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、[[あなた|自分]]のターンには両者の[[能力]]が同時に[[誘発]]し同時に[[スタック]]に置かれるが、居住は[[対象]]を取らないので、降霊術の能力を先に[[解決]]するようにスタックに積めば出てくるトークンを倍にすることができる。また[[終了ステップ]]に[[追放]]することは[[コピー可能な値]]ではないので、居住でコピーした方のトークンは追放されずに残る。
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*兵士の育成と降霊術を両方[[コントロール]]している場合、[[あなた|自分]]のターンには両者の[[能力]]が同時に[[誘発]]し同時に[[スタック]]に置かれるが、居住は[[対象]]を取らないので、降霊術の能力を先に[[解決]]するようにスタックに積めば出てくるトークンを倍にすることができる。また[[終了ステップ]]に[[追放]]することは[[コピー可能な値]]ではないので、居住でコピーした方のトークンは追放されずに残る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2024年1月20日 (土) 18:38時点における最新版


Growing Ranks / 兵士の育成 (2)(緑/白)(緑/白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)


ターン居住を行うエンチャント

3/3や4/4のクリーチャーを毎ターン増産できるのはかなりパワフル。反面、一般的なトークン生成エンチャントと異なり、単体では機能しないという難点がある。同じく継続的な居住手段であるヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmageセレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voiceと比較すると、居住にマナがかからない点で勝るが、自身が戦力にならない点で劣る。

リミテッドでは適切なデッキで使えば非常に強力だが、そうでないデッキでは何もしないという、幽霊の将軍/Phantom General以上に両極端なカード

構築では初動が最速5ターン目とやや遅く、全体除去からの立て直しが利かないなど問題点も多い。通常は情け知らずのガラク/Garruk Relentlessなどのプレインズウォーカーが優先されるが、サイズが大きめのトークンデッキなら少数挿される可能性はあるだろう。また、降霊術/Seance大笑いの写し身/Cackling Counterpartによるコピー・トークンを増やすという使い方もある。

[編集] 参考

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