共に逃走/Run Away Together

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==ルール==
 
==ルール==
*対象とした2体のクリーチャーのうち片方が[[不正な対象]]になったとしても、それの[[コントローラー]]をチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
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*日本語訳ではややあいまいだが、「異なるプレイヤーにコントロールされているクリーチャー2体」がこの呪文の適正な対象である。[[命令の光/Ray of Command]]などによって[[解決]]時に両方のクリーチャーが同じプレイヤーに[[コントロール]]されていた場合、両方のクリーチャーが不正な対象となる。
**[[命令の光/Ray of Command]]などによって[[解決]]時に両方のクリーチャーが同じプレイヤーに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されていた場合、両方のクリーチャーが不正な対象とみなされる。
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*対象とした2体のクリーチャーのうち片方が[[不正な対象]]になっていても、それの[[コントローラー]]をチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
**片方が[[戦場]]を離れていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう一方が適正な対象であるかどうかを判定する。
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**片方が[[呪禁]]などによって不正な対象になっていても、2体が別々のプレイヤーにコントロールされているのであれば、適正な方の対象はオーナーの手札に戻る。
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**片方が[[戦場]]を離れていた場合、それの[[最後の情報]](最後にコントロールしていたプレイヤー)を見て、もう一方が適正な対象であるかどうかを判定する。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年4月22日 (月) 05:01時点における最新版


Run Away Together / 共に逃走 (1)(青)
インスタント

クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


異なる陣営に属するクリーチャーが2人で一緒に逃げる羽目になってしまうバウンスインスタント

2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力出来事などを持ち再利用する旨味があるカードを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ重いもしくはオーラ装備ついたカードを戻しカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼いでいくのが基本戦術。

多人数戦の場合は、プレイヤーの選択肢が増えて自分のものを対象にする必要がなくなるためさらに便利になる。

マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper圧倒される弟子/Overwhelmed Apprenticeを対戦相手のクリーチャーともども手札に戻すことで、テンポを奪いライブラリー破壊の手数を増やせる。リミテッド(特にブースター・ドラフト)においては、共に逃走とマーフォークの秘守りがコモンであり数を集められることから、これらを軸にしたライブラリー破壊デッキがアーキタイプとして確立している。勿論バウンスETB出来事とも相性抜群。

「美徳は美徳だ。それを育んだ心がどうであれ。」

[編集] ルール

  • 日本語訳ではややあいまいだが、「異なるプレイヤーにコントロールされているクリーチャー2体」がこの呪文の適正な対象である。命令の光/Ray of Commandなどによって解決時に両方のクリーチャーが同じプレイヤーにコントロールされていた場合、両方のクリーチャーが不正な対象となる。
  • 対象とした2体のクリーチャーのうち片方が不正な対象になっていても、それのコントローラーをチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
    • 片方が呪禁などによって不正な対象になっていても、2体が別々のプレイヤーにコントロールされているのであれば、適正な方の対象はオーナーの手札に戻る。
    • 片方が戦場を離れていた場合、それの最後の情報(最後にコントロールしていたプレイヤー)を見て、もう一方が適正な対象であるかどうかを判定する。

[編集] 参考

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