マイアの溶接工/Myr Welder

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==ルール==
 
==ルール==
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*基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
 
*[[装備品]]を[[追放]]することで[[装備]]能力を持てるが、これ自身は装備品の[[アーティファクト・タイプ]]を持たないうえ[[クリーチャー]]なので、得た能力を起動してもクリーチャーに装備することはできない。
 
*[[装備品]]を[[追放]]することで[[装備]]能力を持てるが、これ自身は装備品の[[アーティファクト・タイプ]]を持たないうえ[[クリーチャー]]なので、得た能力を起動してもクリーチャーに装備することはできない。
 
**仮に装備できたとしても、装備品が持つ[[常在型能力]]は持たないので、意味を持つ状況は少ない。[[悪魔骨の鞭/Demonspine Whip]]のような、[[起動型能力]]で装備しているクリーチャーに恩恵を与える装備品を追放すれば装備する意味はある。
 
**仮に装備できたとしても、装備品が持つ[[常在型能力]]は持たないので、意味を持つ状況は少ない。[[悪魔骨の鞭/Demonspine Whip]]のような、[[起動型能力]]で装備しているクリーチャーに恩恵を与える装備品を追放すれば装備する意味はある。

2017年9月3日 (日) 12:32時点における版


Myr Welder / マイアの溶接工 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。

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墓地にあるアーティファクト起動型能力を自身に刻印していくマイア。アーティファクト版壊死のウーズ/Necrotic Oozeといったところか。壊死のウーズより軽くも選ばないが、能力を得るためにはタップと墓地のカードを追放する必要があるのがネック。ただ追放さえしてしまえば墓地を掃除されても能力は残るので、一概に欠点とはいえないか。

アーティファクトの能力環境を激変させるほど危険なものが多く、これも期待できるだろうか。

各種マスティコアなど、維持コストが必要だが強力な起動型能力を持つカードとの相性が良い。自動でアンタップしないデメリットがあるアーティファクトとの組み合わせも強力で、魔力の櫃/Mana Vault系列なら大きなマナ加速Time Vaultならそのまま無限ターン

ルール

参考

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