ブラストダーム/Blastoderm

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[[ファイアーズ]]をはじめとする、当時の[[スタンダード]]における[[緑]]系[[デッキ]]の主力[[クリーチャー]]の1つ。
 
[[ファイアーズ]]をはじめとする、当時の[[スタンダード]]における[[緑]]系[[デッキ]]の主力[[クリーチャー]]の1つ。
  
[[消散]]で基本的に3回しか[[殴る|殴れ]]ない、[[回避能力]]がないので[[被覆]]がかえってデメリットになりうるなどの欠点もあるが、4[[マナ]]5/5で[[除去耐性]]持ちは当時としては破格の性能。当時のスタンダード、[[エクステンデッド]]などで、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず活躍していた。
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4[[マナ]]5/5で[[除去耐性]]持ちは当時としては破格の性能。[[被覆]]が逆に[[強化]]できないというデメリットになりうる、[[消散]]で基本的に3回しか[[殴る|殴れ]]ない、と言った欠点もあり、特に後者は大きなネックとされていたが、この[[サイズ]]のクリーチャーともなればそう何度も殴らずとも[[勝利]]できるだろうし、さもなければすぐに[[除去]]なり強引な相討ちなりで[[墓地送り]]にされるため、生存期限は(もちろん欠点ではあるが)意外と気にならない。[[鶴田慶之]][[公式ハンドブック]]にて「では、全盛期の[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]は何回攻撃したというのか?」と、過去の優秀クリーチャーを引き合いに出してその点を強調していた。
  
一種の「使い捨てクリーチャー」であるため、何らかの形で再利用する[[ギミック]]が組まれることも多い。例えば「[[墓地]]からの[[回収]]」、「[[開門]][[能力]]による[[バウンス]](→[[ファイアーズ]])」、「[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]や[[忍術]]によるバウンス(→[[Pauper]])」など。普通に何の工夫もせず使い捨てで使っても強く、[[アングリーノンハーミット]]などでは除去耐性のある[[アタッカー]]としてそのまま使われた。
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当時のスタンダード、[[エクステンデッド]]などで、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]][[コントロールデッキ|コントロール]]問わず活躍していた。使い捨てクリーチャーと割り切ってそのまま使われることもあれば、限られた生存期間をフル活用できるように工夫して使う、あるいは何らかの形で再利用する[[ギミック]]が組まれることも多い。
  
ファイアーズでは[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]による[[速攻]]付加や、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などの開門能力、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]による[[ブロッカー]]の排除など、デメリットを軽減して使われる。[[マスクス・ブロック構築]]では、限られた攻撃回数をフルに生かすべく[[黒]]の各種[[除去]]を豊富に[[積む|積んだ]][[デッキ]]も成立した(→[[スナフ・オ・ダーム]])。
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例としては、[[アングリーノンハーミット]]では除去耐性のある[[アタッカー]]としてそのまま使われた一方、[[ファイアーズ]]では[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]による[[速攻]]付加や、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などの[[開門]][[能力]]での[[回収]]、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]による[[ブロッカー]]の排除など、デメリットを軽減する[[シナジー]]が多数盛り込まれた。また[[マスクス・ブロック構築]]では[[黒]]の各種[[除去]]を豊富に[[積む|積んで]]ブロッカーを徹底排除する[[スナフ・オ・ダーム]]が成立した。
  
[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]での影響力も高い。[[チャンプブロック]]などを強制させ、[[アドバンテージ]]を得ることもできるだろう。Pauperでも初期は[[緑]]系ビートダウンや[[クロック・パーミッション]]の主力を担っていた。新しいクリーチャーの参入や環境の変化により採用率は下がったものの、[[エルフ (デッキ)#Pauper|エルフ]][[サイドボード]]に採用されることがある。
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[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]での影響力も高い。[[チャンプブロック]]などを強制させ、[[アドバンテージ]]を得ることもできるだろう。[[パウパー]]でも初期は[[緑]]系ビートダウンや[[クロック・パーミッション]]にて、前者はそのまま使い捨てで、後者は[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]や[[忍術]]によるバウンスで[[回収]]して使い回されて活躍していた。しかし新しいクリーチャーの参入や環境の変化により、現在のパウパーでは見かけることは少なくなっている。
  
 
*その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。[[再生]]持ち、[[プロテクション]](緑)持ち、[[タフネス]]6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。
 
*その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。[[再生]]持ち、[[プロテクション]](緑)持ち、[[タフネス]]6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。
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**そういった対策手段が[[環境]]に増えるにつれて、[[被覆]]のせいで援護できず、立ち往生したまま[[消散]]で寿命を迎えてしまうという、欠点の面が強く認識されるようになった。
 
*また、当時の[[青]]使いには「ダームは1匹は[[通し|通せ]]」という格言まで生まれた。消散のおかげで15[[ダメージ]]で済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。
 
*また、当時の[[青]]使いには「ダームは1匹は[[通し|通せ]]」という格言まで生まれた。消散のおかげで15[[ダメージ]]で済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。
*登場した初期は、「3回しか殴れない」という悪印象を持たれていたことがある。しかし[[公式ハンドブック]]にて[[鶴田慶之]]が「では、全盛期の[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]は何回攻撃したというのか?」として[[アタッカー]]としての性能の高さを強調した。
 
**ただし、被覆持ちのダームとそうでないアーナム・ジンでは3ターン後の生存率は全く異なるし、殴れる回数(生存時間)の重要性も環境によって大きく異なるものであるため、その点には留意が必要である。
 
***実際ブラストダームが本格的に台頭したファイアーズ初期においては、ダームが死ぬ前に[[ゲーム]]が終わるか、アドバンテージの損失を覚悟しての相打ちとなるかがほとんどであり、「3回殴れれば十分」という認識が強かった。しかしファイアーズの対策が進み、上記の「ダームを殺せなくても止められるクリーチャー」が[[環境]]に増えると、立ち往生して勝手に死亡ということも多く、「3回しか殴れない」というデメリットとしての認識が強くなった。
 
 
*2005年4月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
 
*2005年4月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
 
*[[ガラクvsリリアナ]]に[[Nils Hamm]]による{{Gatherer|id=201831|新規イラスト}}で収録された。
 
*[[ガラクvsリリアナ]]に[[Nils Hamm]]による{{Gatherer|id=201831|新規イラスト}}で収録された。
*[[次元の混乱]]にて、[[白]]の[[カルシダーム/Calciderm]]として[[タイムシフト]]。そちらは[[アンコモン]]になっており、Pauperで使用することはできない。
 
**[[Vintage Masters]]再録時にはカルシダームの後を追うように、自身もアンコモンに格上げされた。
 
  
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==関連カード==
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*[[カルストダーム/Karstoderm]] - [[+1/+1カウンター]]を用いる変形版。除去耐性は無いが、ターン経過でなく[[アーティファクト]]が戦場に出るたびにカウンターが減る。([[ダークスティール]])
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*[[カルシダーム/Calciderm]] - [[白]]くなり[[消失]]を用いる[[タイムシフト]]版。なお、[[アンコモン]]に格上げされておりパウパーでは使用できない。([[次元の混乱]])
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*[[進化したスパイノダーム/Evolved Spinoderm]] - [[油カウンター]]を用いる[[リメイク]]版。油カウンターの数で能力が変化する。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''ブラストダーム'''/''Blastoderm''は[[ラース/Rath]]に生息する体長10メートルを超える大型の獣({{Gatherer|id=21363}})。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。
 
'''ブラストダーム'''/''Blastoderm''は[[ラース/Rath]]に生息する体長10メートルを超える大型の獣({{Gatherer|id=21363}})。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。
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一方、[[シャンダラー/Shandalar]]を舞台とした設定の[[デュエルデッキ]]でも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている({{Gatherer|id=201831}})。
 
一方、[[シャンダラー/Shandalar]]を舞台とした設定の[[デュエルデッキ]]でも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている({{Gatherer|id=201831}})。
  
*「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「-derm(皮膚)」による合成語。「(パララクス効果で泡立ち)胚のように分裂を繰り返しているような皮膚を持つ者」あるいは「苗木が芽生える皮膚を持つ者」くらいの意か。一方、「Blastoderm」は発生学では「胚盤葉」のことを指す。
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*「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「-derm(皮膚)」による合成語。「(パララクス効果で泡立ち)胚のように分裂を繰り返しているような皮膚を持つ者」あるいは「苗木が芽生える皮膚を持つ者」くらいの意か。一方、「Blastoderm」は[[Wikipedia:ja:発生学|発生学]]では「胚盤葉」のことを指す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]]

2023年8月30日 (水) 06:02時点における最新版


Blastoderm / ブラストダーム (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)

5/5

ファイアーズをはじめとする、当時のスタンダードにおけるデッキの主力クリーチャーの1つ。

4マナ5/5で除去耐性持ちは当時としては破格の性能。被覆が逆に強化できないというデメリットになりうる、消散で基本的に3回しか殴れない、と言った欠点もあり、特に後者は大きなネックとされていたが、このサイズのクリーチャーともなればそう何度も殴らずとも勝利できるだろうし、さもなければすぐに除去なり強引な相討ちなりで墓地送りにされるため、生存期限は(もちろん欠点ではあるが)意外と気にならない。鶴田慶之公式ハンドブックにて「では、全盛期のアーナム・ジン/Erhnam Djinnは何回攻撃したというのか?」と、過去の優秀クリーチャーを引き合いに出してその点を強調していた。

当時のスタンダード、エクステンデッドなどで、ビートダウンコントロール問わず活躍していた。使い捨てクリーチャーと割り切ってそのまま使われることもあれば、限られた生存期間をフル活用できるように工夫して使う、あるいは何らかの形で再利用するギミックが組まれることも多い。

例としては、アングリーノンハーミットでは除去耐性のあるアタッカーとしてそのまま使われた一方、ファイアーズではヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaによる速攻付加や、シヴのワーム/Shivan Wurmなどの開門能力での回収火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuによるブロッカーの排除など、デメリットを軽減するシナジーが多数盛り込まれた。またマスクス・ブロック構築ではの各種除去を豊富に積んでブロッカーを徹底排除するスナフ・オ・ダームが成立した。

コモンであるため、リミテッドでの影響力も高い。チャンプブロックなどを強制させ、アドバンテージを得ることもできるだろう。パウパーでも初期は系ビートダウンやクロック・パーミッションにて、前者はそのまま使い捨てで、後者は夢で忍び寄るもの/Dream Stalker忍術によるバウンスで回収して使い回されて活躍していた。しかし新しいクリーチャーの参入や環境の変化により、現在のパウパーでは見かけることは少なくなっている。

  • その活躍ぶりは、一時期のスタンダードにおいて「ダームを止められる」というのが大きなステータスになったほど。再生持ち、プロテクション(緑)持ち、タフネス6以上のクリーチャーなど、消散が切れるまで凌げるだけでも重宝された。
    • そういった対策手段が環境に増えるにつれて、被覆のせいで援護できず、立ち往生したまま消散で寿命を迎えてしまうという、欠点の面が強く認識されるようになった。
  • また、当時の使いには「ダームは1匹は通せ」という格言まで生まれた。消散のおかげで15ダメージで済んだためである。ただし前述のヤヴィマヤの火の登場によって1匹も通せなくなることもあった。
  • 2005年4月のフライデー・ナイト・マジックで、プロモーション・カードになった。
  • ガラクvsリリアナNils Hammによる新規イラストで収録された。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ブラストダーム/Blastodermラース/Rathに生息する体長10メートルを超える大型の獣(イラスト)。黄褐色の胴と尾を有し、群青色の四肢に、物を掴める指がそれぞれ3本、頭部・顔面は白く、突き出た下あごに発達した牙2本、後頭部は板状に張り出している。

背部一面や足の一部はパララクス/Parallaxの影響によりまるで泡立っているかのような状態(→パララクス/Parallax#パララクスと消散参照)。ただし、はじける子嚢/Saproling Burstイラスト右下を考慮すると、背中の“泡立ち”は苗木の詰まった“嚢”との解釈も成り立つ。

一方、シャンダラー/Shandalarを舞台とした設定のデュエルデッキでも登場している。外見はラースのものより丸みを帯び、体色は緑がほぼ全体を占めている(イラスト)。

  • 「Blastoderm」は「blast-(胚・卵子・芽、発芽する・芽生える)」と「-derm(皮膚)」による合成語。「(パララクス効果で泡立ち)胚のように分裂を繰り返しているような皮膚を持つ者」あるいは「苗木が芽生える皮膚を持つ者」くらいの意か。一方、「Blastoderm」は発生学では「胚盤葉」のことを指す。

[編集] 参考

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