タマノーア/Tamanoa

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[[緑]]とその[[友好色]]の[[マルチカラー]][[クリーチャー]]
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[[緑]]とその[[友好色]]の[[マルチカラー]][[クリーチャー]]。3[[マナ]]2/4と[[緑]]基準にしては平凡な[[サイズ]]なので、[[デッキ]]には[[誘発型能力]]を目当てに採用することになる。
3[[マナ]]2/4と[[緑]]基準にしては平凡な[[サイズ]]なので、[[デッキ]]には[[誘発型能力]]を目当てに採用することになる。
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まず、[[発生源]]がクリーチャー以外に限定されているために、[[火力]]などを利用しなければ[[誘発]]しない。
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[[発生源]]がクリーチャー以外に限定されているために、[[火力]]などを利用しなければ[[誘発]]しない。また、誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。
また、誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは勝ちにつながらない。
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単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。
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偏った[[バーン]]や[[ビートダウン]]に入る様な[[カード]]ではないので、[[能力]]を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。
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偏った[[バーン]]や[[ビートダウン]]に入るような[[カード]]ではないので、[[能力]]を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。これ自身が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などに耐えられるのも嬉しい点。
これ自身が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などに耐えられるのも嬉しい点。
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*自分に[[ダメージ]]を与える[[効果]]をある程度踏み倒すことができる。ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は[[回復]]する前に敗北してしまうので使用不可。
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**[[ペインランド]]のライフ損失を補填するのに便利。しかもタマノーアを2体以上コントロールしていれば、色マナを出すたび回復するという素敵っぷり。[[ショックランド]]はダメージではなく[[コスト]]としての[[支払う|支払い]]なので回復できない。
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**[[黒焦げ/Char]]を打つと対象に4点ダメージ、自分に2点ダメージで6点のライフを得る。解決後には元のライフより4点増えている計算になる。
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*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と相性が良く、互いの[[誘発条件]]を満たしている。一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。なお、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]のようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。
  
*自分に[[ダメージ]]を与える[[効果]]をある程度踏み倒すことが出来る。
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==関連カード==
ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は[[回復]]する前に敗北してしまうので使用不可。
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===サイクル===
**[[ペインランド]]のライフ損失を補填するのに便利。
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{{サイクル/コールドスナップの3色マルチカラークリーチャー}}
しかもタマノーアを2体以上コントロールしていれば、色マナを出すたび回復するという素敵っぷり。
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[[ショックランド]]はダメージではなく[[コスト]]としての[[支払う|支払い]]なので回復できない。
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**[[黒焦げ/Char]]を打つと対象に4点ダメージ、自分に2点ダメージで6点のライフを得る。
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解決後には元のライフより4点増えている計算になる。
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*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と相性が良く、互いの[[誘発条件]]を満たしている。
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一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。
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緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。
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なお、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]のようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。
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*どこか[[伝説のクリーチャー]]っぽい[[日本語画像:Tamanoa|イラスト]]や名前だが、伝説性は持たない。
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==[[サイクル]]==
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[[コールドスナップ]]の3色の[[マルチカラー]][[クリーチャー]]。
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*[[ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie]]
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*[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]
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*[[疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen]]
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*[[死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper]]
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<!-- -[[タマノーア/Tamanoa]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2008年6月29日 (日) 00:35時点における版


Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/4

とその友好色マルチカラークリーチャー。3マナ2/4と基準にしては平凡なサイズなので、デッキには誘発型能力を目当てに採用することになる。

発生源がクリーチャー以外に限定されているために、火力などを利用しなければ誘発しない。また、誘発してもライフを得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。

偏ったバーンビートダウンに入るようなカードではないので、能力を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。これ自身が紅蓮地獄/Pyroclasmなどに耐えられるのも嬉しい点。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/コールドスナップの3色マルチカラークリーチャー

参考

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