サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr

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[[タイムシフト#未来予知のタイムシフト|未来予知のタイムシフト]]は前例のない様々な種類の[[カード]]が登場しているが、[[有色アーティファクト]]・クリーチャーであるという点に関しては[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]という先輩がいるのでそれ程目新しいわけではない。しかし、ギルド渡りの急使は[[特性定義能力]](現在は[[色指標]])によって色を得ていたのに対し、このカードはマナ・コストに色マナを含むがゆえに[[色]]を持ち、その点においては革新的であるといえる。
 
[[タイムシフト#未来予知のタイムシフト|未来予知のタイムシフト]]は前例のない様々な種類の[[カード]]が登場しているが、[[有色アーティファクト]]・クリーチャーであるという点に関しては[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]という先輩がいるのでそれ程目新しいわけではない。しかし、ギルド渡りの急使は[[特性定義能力]](現在は[[色指標]])によって色を得ていたのに対し、このカードはマナ・コストに色マナを含むがゆえに[[色]]を持ち、その点においては革新的であるといえる。
  
肝心の[[クリーチャー]]としての性能は、3[[マナ]]2/1と、[[青]]と[[アーティファクト]]の組み合わせでは仕方ない部分もあるが心許ない。
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肝心の[[クリーチャー]]としての性能は、3[[マナ]]2/1と心許ないが、[[青]]と[[アーティファクト]]の組み合わせでは仕方ない。
  
 
[[リミテッド]]での中盤以降では[[パワー]]2の[[フライヤー]]として[[クロック]]を形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の[[能力]]は「場から[[サイクリング]]する」という[[ウルザズ・デスティニー]]の懐かしの能力で、[[当て逃げ]]要員と考えれば及第点は与えられる。[[チャンプブロック]]の際などに使用できれば[[アドバンテージ]]を失わないため、比較的有用だろう。
 
[[リミテッド]]での中盤以降では[[パワー]]2の[[フライヤー]]として[[クロック]]を形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の[[能力]]は「場から[[サイクリング]]する」という[[ウルザズ・デスティニー]]の懐かしの能力で、[[当て逃げ]]要員と考えれば及第点は与えられる。[[チャンプブロック]]の際などに使用できれば[[アドバンテージ]]を失わないため、比較的有用だろう。

2012年11月1日 (木) 02:01時点における版


Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

2/1

ミラディン・ブロック以来久々の登場となるマイアであり、マジック史上初の、マナ・コスト色マナを含むアーティファクト・クリーチャー

未来予知のタイムシフトは前例のない様々な種類のカードが登場しているが、有色アーティファクト・クリーチャーであるという点に関してはギルド渡りの急使/Transguild Courierという先輩がいるのでそれ程目新しいわけではない。しかし、ギルド渡りの急使は特性定義能力(現在は色指標)によって色を得ていたのに対し、このカードはマナ・コストに色マナを含むがゆえにを持ち、その点においては革新的であるといえる。

肝心のクリーチャーとしての性能は、3マナ2/1と心許ないが、アーティファクトの組み合わせでは仕方ない。

リミテッドでの中盤以降ではパワー2のフライヤーとしてクロックを形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の能力は「場からサイクリングする」というウルザズ・デスティニーの懐かしの能力で、当て逃げ要員と考えれば及第点は与えられる。チャンプブロックの際などに使用できればアドバンテージを失わないため、比較的有用だろう。

参考

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