サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr

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[[リミテッド]]での中盤以降では[[パワー]]2の[[フライヤー]]として[[クロック]]を形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の[[能力]]は「場から[[サイクリング]]する」という[[ウルザズ・デスティニー]]の懐かしの能力で、当時のルールでは[[当て逃げ]]のテクニックに用いることができた。[[チャンプブロック]]の際などに使用できれば[[アドバンテージ]]を失わないため、比較的有用だろう。
 
[[リミテッド]]での中盤以降では[[パワー]]2の[[フライヤー]]として[[クロック]]を形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の[[能力]]は「場から[[サイクリング]]する」という[[ウルザズ・デスティニー]]の懐かしの能力で、当時のルールでは[[当て逃げ]]のテクニックに用いることができた。[[チャンプブロック]]の際などに使用できれば[[アドバンテージ]]を失わないため、比較的有用だろう。
  
*[[真鍮の秘書/Brass Secretary]]を青くしたら、一時的に飛べるようになった。若しくは飛行が一時的になった[[こそこそ歩くスカージ/Slinking Skirge]]
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*[[真鍮の秘書/Brass Secretary]][[こそこそ歩くスカージ/Slinking Skirge]]の間をとったようなデザインである。
 
*{{Gatherer|id=145481|カードデザイン}}は外枠が銀、内枠が青とある意味[[混成カード|ハイブリッド]]っぽい。
 
*{{Gatherer|id=145481|カードデザイン}}は外枠が銀、内枠が青とある意味[[混成カード|ハイブリッド]]っぽい。
 
*「サルコマイト/Sarcomite」は、「肉、筋肉」を意味する「sarc-」と、「生産物」あるいは「肉体の一部、肉体に含まれる成分」の意味の「-ite」を合わせた造語と思われる([[フレイバー・テキスト]]やイラストから機械と肉の混じりあった身体を持つことが判別可能。他のマイアと違って色を持つのは完全な無機物でないことのあらわれか)。
 
*「サルコマイト/Sarcomite」は、「肉、筋肉」を意味する「sarc-」と、「生産物」あるいは「肉体の一部、肉体に含まれる成分」の意味の「-ite」を合わせた造語と思われる([[フレイバー・テキスト]]やイラストから機械と肉の混じりあった身体を持つことが判別可能。他のマイアと違って色を持つのは完全な無機物でないことのあらわれか)。

2016年3月18日 (金) 00:43時点における版


Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

2/1

ミラディン・ブロック以来久々の登場となるマイアであり、マジック史上初の、マナ・コスト色マナを含むアーティファクト・クリーチャー

未来予知のタイムシフトは前例のない様々な種類のカードが登場しているが、有色アーティファクト・クリーチャーであるという点に関してはギルド渡りの急使/Transguild Courierという先輩がいるのでそれ程目新しいわけではない。しかし、ギルド渡りの急使は特性定義能力(現在は色指標)によって色を得ていたのに対し、このカードはマナ・コストに色マナを含むがゆえにを持ち、その点においては革新的であるといえる。

肝心のクリーチャーとしての性能は、3マナ2/1と心許ないが、アーティファクトの組み合わせでは仕方ない。

リミテッドでの中盤以降ではパワー2のフライヤーとしてクロックを形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の能力は「場からサイクリングする」というウルザズ・デスティニーの懐かしの能力で、当時のルールでは当て逃げのテクニックに用いることができた。チャンプブロックの際などに使用できればアドバンテージを失わないため、比較的有用だろう。

参考

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