ゲインランド

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{{Otheruses|[[土地]]の[[サイクル]]|[[ザ・ダーク]]初出の土地[[カード]]|隠れ家/Safe Haven}}
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'''隠れ家'''(''Refuge'')とは、[[ゼンディカー]]初出の2色[[土地]][[サイクル]]。[[タルキール覇王譚]]では[[対抗色]]版が作られたほか、ゼンディカーの隠れ家([[友好色]]5種)の[[同型再版]]も収録された。タルキール版は[[運命再編]]でも再録されている。
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'''隠れ家'''(''Refuge'')とは、[[ゼンディカー]]初出の2色[[土地]][[サイクル]]。[[タルキール覇王譚]]では[[対抗色]]版が作られたほか、ゼンディカーの隠れ家([[友好色]]5種)の[[同型再版]]も収録された。タルキール覇王譚版は[[運命再編]]でも[[再録]]されている。
 
*タルキール覇王譚収録の10枚はいずれも[[カード名]]に「隠れ家」の名を冠さないが、この項で扱う。
 
*タルキール覇王譚収録の10枚はいずれも[[カード名]]に「隠れ家」の名を冠さないが、この項で扱う。
  
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ライフ1点というと些細なものに感じるが、[[ゲーム]]への影響は少なくない。例えば[[対戦相手]]がライフを20点きっかり削りきることを前提とした[[デッキ]]の場合、その計画を大きく狂わせることができるし、別の例として[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]([[パワー]]5)を唯一の[[ダメージソース]]としたデッキならば1[[ターン]]の猶予を得られることになる、と決して侮れない。土地に付属した[[効果]]としては、悪くないと言えるだろう。(→[[回復#トーナメントで使用される回復カードの傾向|回復]])
 
ライフ1点というと些細なものに感じるが、[[ゲーム]]への影響は少なくない。例えば[[対戦相手]]がライフを20点きっかり削りきることを前提とした[[デッキ]]の場合、その計画を大きく狂わせることができるし、別の例として[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]([[パワー]]5)を唯一の[[ダメージソース]]としたデッキならば1[[ターン]]の猶予を得られることになる、と決して侮れない。土地に付属した[[効果]]としては、悪くないと言えるだろう。(→[[回復#トーナメントで使用される回復カードの傾向|回復]])
  
そのためいずれの[[カード]]も、[[M10ランド]]などの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚[[挿す|挿される]]ことも多い。
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そのためいずれの[[カード]]も、[[M10ランド]]や[[神殿]]といった同時期の競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚[[挿す|挿される]]ことも多い。また、[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]などに代表されるライフ回復手段に乏しい低速デッキの場合は4枚[[積む|積み]]されることもある。
  
タルキール覇王譚版が収録された時点のスタンダードでは他の2色土地は友好色は[[神殿]]と[[フェッチランド]]、対抗色は神殿と[[ペインランド]]と選択肢が少ないため、2色デッキでは3種類目の2色土地として1~2枚採用されることもしばしば。また、ライフ回復手段に乏しい低速デッキの場合は4枚積みされることもある。
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*ゼンディカー版は[[アンコモン]]、タルキール覇王譚版は[[コモン]]と、タップインデュアルランド同様に[[稀少度]]が低いので財布にやさしい。また、[[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定に大きく貢献してくれる。
 
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*コモンの2色土地は少なく、一部の参照カードを使用しない限り[[門]]の上位互換であるため、[[Pauper]]の多色デッキでは重宝されている。
*ゼンディカー版は[[アンコモン]]、タルキール覇王譚版は[[コモン]]と、タップインデュアルランド同様に[[稀少度]]が低いので財布にやさしい。また、リミテッドでは[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定に大きく貢献してくれる。
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*コモンの2色土地は少なく、一部の参照カードを使用しない限り[[門]]の上位互換であるため、[[Pauper]]の多色デッキでは重宝される。
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*[[ペガサスの隠れ家/Pegasus Refuge]]は[[カード名]]に「隠れ家/Refuge」とつくが、このサイクルとの関係は無い。
 
*[[ペガサスの隠れ家/Pegasus Refuge]]は[[カード名]]に「隠れ家/Refuge」とつくが、このサイクルとの関係は無い。
 
*さらに、[[隠れ家/Safe Haven]]は日本語名が「隠れ家」だが、こちらもこのサイクルとは関係無い。
 
*さらに、[[隠れ家/Safe Haven]]は日本語名が「隠れ家」だが、こちらもこのサイクルとは関係無い。

2015年8月14日 (金) 12:07時点における版

隠れ家(Refuge)とは、ゼンディカー初出の2色土地サイクルタルキール覇王譚では対抗色版が作られたほか、ゼンディカーの隠れ家(友好色5種)の同型再版も収録された。タルキール覇王譚版は運命再編でも再録されている。

  • タルキール覇王譚収録の10枚はいずれもカード名に「隠れ家」の名を冠さないが、この項で扱う。

Sejiri Refuge / セジーリの隠れ家
土地

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。



Jungle Hollow / ジャングルのうろ穴
土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


タップインデュアルランド上位互換の一つで、端的に言うなら「1点ライフ回復CIP能力がついたタップインデュアルランド」である。

ライフ1点というと些細なものに感じるが、ゲームへの影響は少なくない。例えば対戦相手がライフを20点きっかり削りきることを前提としたデッキの場合、その計画を大きく狂わせることができるし、別の例として悪斬の天使/Baneslayer Angelパワー5)を唯一のダメージソースとしたデッキならば1ターンの猶予を得られることになる、と決して侮れない。土地に付属した効果としては、悪くないと言えるだろう。(→回復

そのためいずれのカードも、M10ランド神殿といった同時期の競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚挿されることも多い。また、青黒コントロールなどに代表されるライフ回復手段に乏しい低速デッキの場合は4枚積みされることもある。

該当カード

ゼンディカー

タルキール覇王譚

友好色
対抗色

参考

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