ギデオンの誓い/Oath of Gideon

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正義と平和のための、[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン]]による[[白]]の誓い。[[CIP]][[能力]][[コー]]・[[同盟者]][[トークン]]の生成、[[プレインズウォーカー]]に関しては初期[[忠誠度]]をサポートする。
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[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン/Gideon]]による[[白]][[誓い]]。[[ETB]][[能力]]は2体の[[コー]]・[[同盟者]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[プレインズウォーカー]]に関する能力は[[忠誠カウンター]]の上乗せ。
  
3[[マナ]]で1/1が2体というのはトークン生成効率としてはそう良い方ではなく、こちらだけならば同盟者[[シナジー]]を期待したものとなるだろう。注目すべきは忠誠度能力の上昇の方で、ほとんどのプレインズウォーカーが[[戦場]]に出た直後の選択肢を大幅に増やすことができる。こちらを中心に見た場合、トークン能力の方もプレインズウォーカーを守ってくれるブロッカーの生成と見ることができるため、戦場に残るほどに強力なプレインズウォーカーをさらに堅牢にすることができる。プレインズウォーカーを中心に据えた[[デッキ]]では間違いなく検討を採用できる1枚。
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[[誘発型能力]]は、3[[マナ]]で1/1が2体とクリーチャー・トークン生成効率としては標準以下だが、同盟者[[シナジー]]に期待でき、[[ブロッカー]]を用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として悪くない。
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[[常在型能力]]は、プレインズウォーカーが[[戦場に出る|戦場に出た]]直後の選択肢を増やすことができる。また上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにせよ、小マイナス能力で積極的に消費していくにせよ、安全に運用しやすくなる。
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[[構築]]では同盟者[[デッキ]]が完全に力不足のため、誘発型能力が活かしにくい。単体では弱く、組み合わせるのにも手間がかかるとあって、使い難い。
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[[リミテッド]]では常在型能力はほぼ機能しないが、同盟者シナジーが期待できるのであれば採用に値する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/solemn-oath-part-2-2016-01-04 A Solemn Oath, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016285/# 厳粛なる誓い その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
 
*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]

2024年1月22日 (月) 03:50時点における最新版


Oath of Gideon / ギデオンの誓い (2)(白)
伝説のエンチャント

ギデオンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。


ギデオン/Gideonによる誓いETB能力は2体のコー同盟者クリーチャートークン生成プレインズウォーカーに関する能力は忠誠カウンターの上乗せ。

誘発型能力は、3マナで1/1が2体とクリーチャー・トークン生成効率としては標準以下だが、同盟者シナジーに期待でき、ブロッカーを用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として悪くない。

常在型能力は、プレインズウォーカーが戦場に出た直後の選択肢を増やすことができる。また上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにせよ、小マイナス能力で積極的に消費していくにせよ、安全に運用しやすくなる。

構築では同盟者デッキが完全に力不足のため、誘発型能力が活かしにくい。単体では弱く、組み合わせるのにも手間がかかるとあって、使い難い。

リミテッドでは常在型能力はほぼ機能しないが、同盟者シナジーが期待できるのであれば採用に値する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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