ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard

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他のサイクル同様、[[クリーチャー]]になったことで[[除去]]されやすくなったのは最大の欠点。しかし、微力ながらも[[パワー]]を得たことで、[[殴る|殴れる]]ようになったのは本家に無い利点である。また、現在の緑は[[進化の魔除け/Evolution Charm]]や[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]といったクリーチャーの[[サーチ]]・再利用の手段を持つため、それらとの[[シナジー]]も利点だといえる。除去されても、後続を出しつづけてフォローしたい。
 
他のサイクル同様、[[クリーチャー]]になったことで[[除去]]されやすくなったのは最大の欠点。しかし、微力ながらも[[パワー]]を得たことで、[[殴る|殴れる]]ようになったのは本家に無い利点である。また、現在の緑は[[進化の魔除け/Evolution Charm]]や[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]といったクリーチャーの[[サーチ]]・再利用の手段を持つため、それらとの[[シナジー]]も利点だといえる。除去されても、後続を出しつづけてフォローしたい。
  
また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[印鑑]]の存在が向かい風となっている。キャストによって(緑)(緑)を消費し、また[[マナフィルター]]も兼ねている印鑑は、このカードの天敵と言ってしまってもよいだろう。不用意に場に出して返しに印鑑、そのまま除去でもされてしまうと、相手に[[マナ・アドバンテージ]]を与えるだけに終わってしまう。環境に印鑑があふれている未来予知時の[[スタンダード]]では、本家が活躍していた時代に比べ、裏目に出てしまうことは多くなったといえる。
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また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[印鑑]]の存在が向かい風となっている。([[緑マナ|]])(緑)を消費でき、また[[マナフィルター]]も兼ねる印鑑は、このカードの天敵と言ってしまってもよいだろう。不用意に[[戦場に出す|戦場に出し]]て返しに印鑑、そのまま除去でもされてしまうと、[[対戦相手]]に[[マナ・アドバンテージ]]を与えるだけに終わってしまう。[[環境]]に印鑑があふれている未来予知時の[[スタンダード]]では、本家が活躍していた時代に比べ、裏目に出てしまうことは多くなったといえる。
  
だが単純に[[マナ・クリーチャー]]として見ると、同じく1マナ1/1クリーチャーである[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]などに比べて、2[[マナ]]分加速できる、[[マナ加速]]しながら殴れるといった特徴がある。2ターン目に[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]を撃ったり、3ターン目に[[幽体の魔力/Spectral Force]]を出したりできることを考えると、上記のようなデメリットを帳消しにできるほどに優秀だ。基本的にはエラダムリーのぶどう園と同じ使い方ができるため、元祖と同様に、緑を中心とした[[デッキ]]での活躍が期待される。
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だが単純に[[マナ・クリーチャー]]として見ると、同じく1マナ1/1クリーチャーである[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]などに比べて、2[[マナ]]分加速できる、[[マナ加速]]しながら殴れるといった特徴がある。2ターン目に[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]を撃ったり、3ターン目に[[幽体の魔力/Spectral Force]]を出したりできることを考えると、上記のようなデメリットを帳消しにできるほどに優秀である。基本的にはエラダムリーのぶどう園と同じ使い方ができるため、元祖と同様に、緑を中心とした[[デッキ]]での活躍が期待される。
  
 
*かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、[[対戦相手]]にマナ・バーンさせて[[ライフ]]を削れることも特徴であった。[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。
 
*かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、[[対戦相手]]にマナ・バーンさせて[[ライフ]]を削れることも特徴であった。[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。

2013年7月6日 (土) 11:19時点における版


Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは(緑)(緑)を加える。

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時のらせん次元の混乱に続いて登場した、未来予知大魔術師サイクル。エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard

他のサイクル同様、クリーチャーになったことで除去されやすくなったのは最大の欠点。しかし、微力ながらもパワーを得たことで、殴れるようになったのは本家に無い利点である。また、現在の緑は進化の魔除け/Evolution Charm召喚士の契約/Summoner's Pactといったクリーチャーのサーチ・再利用の手段を持つため、それらとのシナジーも利点だといえる。除去されても、後続を出しつづけてフォローしたい。

また、ラヴニカ・ブロック印鑑の存在が向かい風となっている。()(緑)を消費でき、またマナフィルターも兼ねる印鑑は、このカードの天敵と言ってしまってもよいだろう。不用意に戦場に出して返しに印鑑、そのまま除去でもされてしまうと、対戦相手マナ・アドバンテージを与えるだけに終わってしまう。環境に印鑑があふれている未来予知時のスタンダードでは、本家が活躍していた時代に比べ、裏目に出てしまうことは多くなったといえる。

だが単純にマナ・クリーチャーとして見ると、同じく1マナ1/1クリーチャーであるラノワールのエルフ/Llanowar Elvesなどに比べて、2マナ分加速できる、マナ加速しながら殴れるといった特徴がある。2ターン目にムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Mossを撃ったり、3ターン目に幽体の魔力/Spectral Forceを出したりできることを考えると、上記のようなデメリットを帳消しにできるほどに優秀である。基本的にはエラダムリーのぶどう園と同じ使い方ができるため、元祖と同様に、緑を中心としたデッキでの活躍が期待される。

  • かつてマナ・バーンがあった頃は、対戦相手にマナ・バーンさせてライフを削れることも特徴であった。基本セット2010発売に伴う総合ルール更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。

関連カード

サイクル

未来予知大魔術師サイクル。過去の強力なエンチャントと同じ効果能力マナ・コストを持つ。括弧内は元になったカード

参考

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