うねる炎/Surging Flame

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のみならず、リミテッドは[[4枚制限ルール]]が無い上にデッキも40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。
 
のみならず、リミテッドは[[4枚制限ルール]]が無い上にデッキも40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。
 
極端な話、10枚集めて[[波及]]が全てヒットすれば2[[ターン]]キル成立である。
 
極端な話、10枚集めて[[波及]]が全てヒットすれば2[[ターン]]キル成立である。
もちろん[[ブースターパック|ブースター・ドラフト]]では火力が大変重宝されるし、[[パック]]から出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。
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もちろん[[ブースター・ドラフト]]では火力が大変重宝されるし、[[ブースターパック|パック]]から出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。
  
 
<!-- -[[チャネルボール]]などの4枚制限がない[[デッキ]]を作る際に最強カードとされる[[カード]]である。 -->
 
<!-- -[[チャネルボール]]などの4枚制限がない[[デッキ]]を作る際に最強カードとされる[[カード]]である。 -->
 
*[[Type0|あらゆる制限を無視した場合]]の最強[[デッキ]]とは何か、という思考実験でよく名前が挙がる[[カード]]である。
 
*[[Type0|あらゆる制限を無視した場合]]の最強[[デッキ]]とは何か、という思考実験でよく名前が挙がる[[カード]]である。
例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。
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**例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。本家チャネルボールよりも2、3桁は安く、[[Force of Will]]で[[打ち消す|打ち消され]]たり[[誤った指図/Misdirection]]で跳ね返されたりしても問題なく、先手1ターン目の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]中に[[0ターンキル|勝負が決まって]]しまう。非常に優秀なデッキであり、[[Type0]]の新たな最強候補に数えられるだろう。
本家チャネルボールよりも2、3桁は安く、[[打ち消す|Force of Will]]で[[打ち消され]]たり[[アップキープ・ステップ|誤った指図/Misdirection]]で跳ね返されたりしても問題なく、先手1ターン目の[[アップキープ]]中に[[0ターンキル|勝負が決まって]]しまう。
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非常に優秀なデッキであり、[[Type0]]の新たな最強候補に数えられるだろう。
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]

2008年3月14日 (金) 05:40時点における版


Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント

波及4(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。


波及付き火力ショック/Shockを考えれば妥当なコスト。 2マナ2点ダメージ+αのインスタント火力としてとりあえずの基準は満たしている。

確率的には低いものの、波及が機能すれば他の火力よりもカード・アドバンテージをとりやすい。 波及がなければほとんどショックの下位互換。入れるならば4枚積みしたい。

リミテッドでは複数枚取れなくても優秀な除去。 のみならず、リミテッドは4枚制限ルールが無い上にデッキも40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。 極端な話、10枚集めて波及が全てヒットすれば2ターンキル成立である。 もちろんブースター・ドラフトでは火力が大変重宝されるし、パックから出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。

サイクル

コールドスナップの「うねる」呪文波及4を持つカード群。

参考

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