オラン=リーフのハイドラ/Oran-Rief Hydra
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Oran-Rief Hydra / オラン=リーフのハイドラ (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、オラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。その土地が森(Forest)であるなら、代わりにオラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを2個置く。
上陸するたびに+1/+1カウンターが乗るハイドラ。森を戦場に出した場合は、さらにもう1個のおまけが付く。
緑にしては素のマナレシオが控え目だが、1回でも能力が誘発すれば標準並。フェッチランドを経由して一気に3個の+1/+1カウンターを置ければトランプルも相まって大きな打撃力を発揮できる。ただし、サイクルの中でも際立って力任せ故に融通のきかない面は欠点か。
構築では、色拘束は強いが元から8/8のサイズで打ち消されない能力も付いた土を踏み付けるもの/Terra Stomperの方が安定して運用できそうである。また、スタンダードの緑のこのマナ域には、よりコスト・パフォーマンスの高い龍王ドロモカ/Dragonlord Dromokaやサグのやっかいもの/Sagu Mauler、アドバンテージの取れる森林の怒声吠え/Woodland Bellowerやムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasaなどの強力な選択肢があるため、応用も利かず戦闘一辺倒のこれが、それらを押し退けて採用されるかとなると難しいところ。
リミテッドでは優秀なファッティ。上陸能力により中型~大型のエルドラージと張り合えるサイズまで育ち得る。
関連カード
サイクル
戦乱のゼンディカーの、レアの上陸を持つクリーチャーのサイクル。各色に1枚ずつ存在し、対応する基本土地タイプでボーナスが得られる。
- エメリアの番人/Emeria Shepherd
- タジームの守護者/Guardian of Tazeem
- グール・ドラズの監視者/Guul Draz Overseer
- アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite
- オラン=リーフのハイドラ/Oran-Rief Hydra