過去の追体験/Relive the Past
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ソーサリー
あなたの墓地にある、アーティファクト・カード最大1枚を対象とし、土地カード最大1枚を対象とし、オーラ(Aura)でないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらは他のタイプに加えて5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーでもある。
アーティファクト、土地、エンチャントをエレメンタル・クリーチャーとしてリアニメイトするソーサリー。
登場時のスタンダードの範囲ではマナ総量が同じでアーティファクトやエンチャントをリアニメイトする呪文には、規模がより大きい目覚ましい修復術/Brilliant Restorationも存在。あちらはクァドラプルシンボルなので単純比較できる訳ではないが、優秀な多色土地が豊富に存在する環境というのも考慮すると、やはり土地を戻せたりクリーチャーとして戦場に戻す点を重視して採用したいところ。5/5が最大3体とマナ・コストに相応しい派手な戦力であり、もちろんアーティファクトやエンチャント、土地としての能力も維持してくれるため、組み合わせたパーマネント次第では下手なフィニッシャーよりも凶悪な性能を発揮できる。
リミテッドでは相性のよいカードで揃えるのは難しいが、とりあえず2体もリアニメイトできればマナ総量分の価値はある。土地やエンチャントはカード・セットによっては墓地に落としづらい場合も多いが、カルロフ邸殺人事件には脱出トンネル/Escape Tunnelや犯行現場/Scene of the Crime、犯人はこの中にいる/A Killer Among Usと能動的に墓地に送れるものも収録。アーティファクトについてはアーティファクト・クリーチャーや手掛かり・装備品サイクルを利用すれば問題無いだろう。もちろんルーターや追加コストを利用して墓地に送り込んでもよし。瓦礫帯の異端者/Rubblebelt Maverickや事件現場の分析者/Aftermath Analystなどをピックしていれば墓地にパーツを揃えやすい。
- これにより戦場に戻ったアーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントは5/5のクリーチャーになり、他のクリーチャー・タイプに加えてエレメンタルになる。
- クリーチャーでもある換装を持たない装備品を何かにつけることはできない。それの装備能力を起動することはできるが、それは何かについた状態にはならない。
- 戻したパーマネントが他の効果によってクリーチャー化し、その際に基本のパワーとタフネスが設定されるなら、そのクリーチャーはそのパワーとタフネスを持ち、5/5ではなくなる。なお、機体に搭乗することはパワーとタフネスを設定しないので、機体に搭乗してもそれは5/5のクリーチャーのままである。
関連カード
サイクル
カルロフ邸殺人事件の2色のレアの非クリーチャーのサイクル。暗殺者の戦利品/Assassin's Trophyのみ再録。
- 過当な尋問/Officious Interrogation(白青)
- 危険な欲/Treacherous Greed(白黒)
- 運河浚い/Drag the Canal(青黒)
- 間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion(青赤)
- 血痕鑑定/Blood Spatter Analysis(黒赤)
- 暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy(黒緑)
- 世界魂の憤怒/Worldsoul's Rage(赤緑)
- 戦導者の号令/Warleader's Call(赤白)
- 過去の追体験/Relive the Past(緑白)
- ドッペルギャング/Doppelgang(緑青)