精神の渦巻き/Psychic Whorl
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Psychic Whorl / 精神の渦巻き (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。その後、あなたがネズミ(Rat)をコントロールしているなら、あなたは諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
詭計/Deceptionの上位互換。ネズミをコントロールしていると諜報のおまけ付き。
手札破壊としては対戦相手が捨てるカードを選ぶタイプなのもあって強力とは言い難い。諜報についても、手札破壊と自身の墓地の利用を同時に狙うデッキはあまり見ないし、そうしたデッキであってもわざわざネズミを採用する必要がある訳で、基本的に構築で採用されるようなカードとは言い難い。
リミテッドにおいては単純なカード・アドバンテージも重要になるので悪くない性能。ネズミと墓地を利用する手段を同時にピック出来ていればより万全。ブルームバロウの範囲であれば、リアニメイト以外にはスレッショルドの達成、給餌の追加コストの確保など。
関連カード
サイクル
ブルームバロウのコモンのクリーチャー・タイプを参照するインスタントやソーサリーのサイクル。主要アニマルフォーク10種族のクリーチャーをコントロールしていれば恩恵がある。
- 精神の渦巻き/Psychic Whorl(ネズミ)
- 泥岩の鱗/Scales of Shale(トカゲ)