セカンドドロー
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セカンドドロー(Second Draw)、またはダブルドロー(Double Draw)とは、「ターン内で2枚目のカードを引いたこと」を条件として参照する能力を指す俗称。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ラト=ナムの達人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/3クリーチャー — ビースト(Beast) ホラー(Horror)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いたことがあるかぎり、塹壕の忍び寄りは接死と絆魂を持つ。
4/5インスタント
クリーチャー1体を対象とする。通電はそれに3点のダメージを与える。このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていたなら、代わりに通電はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
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解説
初出はゼンディカー。かつては単発的デザインが主でありテーマ的に取り上げられてはいなかったが、エルドレインの王権でリミテッド用アーキタイプの一つとして選ばれたことで多数のカードが登場した。これを皮切りとして、本流のセット/サプリメント・セットを問わず、セカンドドローを参照するカードが頻繁にデザインされるようになっており、リミテッドにおけるアーキタイプの一つになっていることも多い。すべての色に存在し、割り当てられる色もカード・セットにより様々だが、ドローを得意とする青が中心となっている。
自分のターンにはドロー・ステップのドローがあるため、他の手段でもう1ドローできれば条件を満たせる。選択/Optなどのゼロックス用ドロー呪文、ルーター、サイクリングといった「カード・アドバンテージを得られないドロー手段」は各種コストが軽いため容易かつ継続的に条件を満たしやすく、併用に適している。対戦相手のターンに満たそうとすると難易度が上がるが、逆に意表を突けるためコンバット・トリックにもなる。
- セカンドドローを参照するカードが増加した背景として「デザインのしやすさ」が大きく影響しているものと推察される。具体的には以下の通り。
ルール
- 2枚以上引いたか否かは、単にゲームの状況を見る。パーマネントの持つ能力であっても、それが戦場に存在するようになってから数えるのではない。
- 例1:カードを2枚引いたあとでラト=ナムの達人/Lat-Nam Adeptを戦場に出したなら、そのターンは誘発型能力が誘発する機会はない。
- 例2:カードを2枚引いたあとで塹壕の忍び寄り/Trench Stalkerを戦場に出しても、それは接死と絆魂を持つ。
該当カード
2回目の行動を参照するカード#2枚目のドローを参照するカードを参照。