メムナークの残滓、ウルテト/Urtet, Remnant of Memnarch

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Urtet, Remnant of Memnarch / メムナークの残滓、ウルテト (3)
伝説のアーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

あなたがマイア(Myr)呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているすべてのマイアをアンタップする。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたがコントロールしている各マイアの上にそれぞれ+1/+1カウンター3個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。

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マイアを支援する3つの能力を持つ伝説のマイア。

ひとつめの能力は、起源室/Genesis Chamberミラディン包囲戦/Mirrodin Besiegedを彷彿とさせるマイアトークン生成誘発条件がマイア呪文唱えることと、よりマイアのタイプ的にフォーカスしたものとなっている。マイアは小型のものが多いため、自身の軽さやふたつめの能力と相まって、序盤から大きく展開できる。またマイアの多くは先の2枚の誘発条件にも当てはまるため、併用すればみるみるうちにマイアで自軍が埋め尽くされる。

ふたつめの能力は、マイアの感電者/Myr Galvanizerを彷彿とさせるマイアのアンタップ。こちらは戦闘開始時の誘発型能力となった。マナマイアをアンタップさせ、展開力を向上させてひとつめの能力につなげたり、最後の能力のコスト支払った後で攻撃に回したりと、ウルテトの運用のキモになる能力である。また、機体を始めとしたタップ・アウトレットとの相性も良く、自身もマイアの磁石マイア/Lodestone Myrと組み合わせれば、戦闘前に全マイアをタップして磁石マイアを強化し、戦闘時は状況に応じてさらに強化させられる。

最後の能力は自軍のマイアに+1/+1カウンターを3個置く全体強化の起動型能力。ひとつめの能力で個体数を、ふたつめの能力で支払いを担保できるため、一度起動するだけで驚異的な制圧力を生み出すことができる。

総じて、全ての能力がお互いに噛み合った理想的なマイアの統率者である。ただし、全ての能力をマイアに依存していながら、除去耐性が一切なく、ハンド・アドバンテージを補填してくれるわけでもない。マイアは「軽い」「小型」「アーティファクト」「クリーチャー」と全体除去にこれでもかと引っかかるため、調子に乗って能力を使いすぎると、まとめて倒され手札がないなんてことにもなりかねない。各種サポートは忘れないようにしたい。

ストーリー

ウルテト/Urtetミラディン/Mirrodinで生まれ新ファイレクシア/New Phyrexiaで生き残っているマイアの1体(イラスト)。

元々ウルテトは一体のマイアであり、ミラディンの最初の支配者であるメムナーク/Memnarchの下僕として金属を集めていた。メムナークが消えた今も、ウルテトは自らの役割を続けると決めており、価値あるものを求めて休むことなくミレックス/Mirrexを漁っている。彼はいつも道具の一揃えを持った姿で目撃され、しばしばその足跡に有用な物品を残していく。これら貴重で小さな宝物により、彼はミラディン人の生存者にとって意図しない、だが重要な同盟者となった。

登場記事

参考

  1. 拡張アート版《メムナークの残滓、ウルテト》のレアリティについてのお知らせDaily MTG 2023年1月24日)
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