アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage
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クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
キッカー(2)(青)/(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)か(1)(黒)またはその両方を支払ってもよい。)
アナの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
アナの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
アポカリプスで登場したアナ(緑青黒)関連のカード。これまで、このようなカードはサイクルで作られていたのだが、時のらせんブロックの特異性からラッカ(赤白青)などのカードは追加されていない。
プレーンシフトの戦闘魔道士サイクル同様に2種類のキッカーを持つが、青が手札破壊、黒が反発/Backlash相当のダメージ発生と、従来の色の役割からすると珍しい内容。これは次元の混乱ならではといえる。
黒キッカーは、反発と違って自分のターンにしか使えないため、ちょっと使いにくい。それでも、ブロッカーの排除+直接ダメージなので、リミテッドでは最後のひと押しになり得る。
青キッカーを支払う場合、精神攪乱/Mindstabの待機の代わりに2/2クリーチャーが付いてくるか、深淵の怪物/Abyssal Horrorが飛行を失った代わりに手札破壊の量が1枚増えた計算である。キッカー・コストが重い分、雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemageよりも捨てる枚数が多い。
この手のカードの最大の長所は、キッカーせずに唱えたり両キッカーを支払ったりなど、状況に応じられる取り回しのよさである。キッカーしなくても3マナ2/2と最低限のコスト・パフォーマンスを備えており、キッカーもアドバンテージの塊である。手札破壊として6マナは重いが、環境にコントロールデッキが多いため、中盤以降でも手札破壊が突き刺さるケースも少なくない。マナ基盤次第で化けることも十分考えられるタイプのカードだと言える。
- キッカーを支払った場合は強制である点に注意。戦場に出る前に(タップ・アウトレット・プレイヤーに被覆など)適切な対応をされると、自分が被害を受けるハメになる。
関連カード
プレーンシフトの戦闘魔道士サイクル。友好色のダブル・キッカーを持つ。
- 陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage
- 嵐景学院の戦闘魔道士/Stormscape Battlemage
- 夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage
- 雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
- 荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
また、次元の混乱で対抗色版のアナの戦闘魔道士/Ana Battlemageが登場した。モダンホライゾン3でも荒景学院の戦闘魔道士/Wastescape Battlemageが登場した。