アズゴルへの侵攻/Invasion of Azgol
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Invasion of Azgol / アズゴルへの侵攻 (黒)(赤)
バトル — 包囲戦(Siege)
Ashen Reaper / 灰の死神
〔黒/赤〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)
バトル — 包囲戦(Siege)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
アズゴルへの侵攻が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げ、1点のライフを失う。
Ashen Reaper / 灰の死神
〔黒/赤〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場から墓地に置かれていたなら、灰の死神の上に+1/+1カウンター1個を置く。
アズゴル/Azgolがテーマのバトルから変身する両面カード。第1面はクリーチャーかプレインズウォーカーへ布告する包囲戦、第2面は威迫とパーマネントが墓地に置かれていれば強化されていくゾンビ・エレメンタル。
布告としてはソーサリー・タイミング限定かつ選択肢が多いので質は高くないが、ブロッカーを減らすことで変身へのハードルを下げることができる。わずかながらライフロスもあるので、バトルに攻撃クリーチャーを割いた分のライフレースの遅れを緩和してくれる。
第2面は初期サイズこそ小さいものの、これを出したターン中に変身させることができれば第1面のETBにより誘発条件を満たすことができる。
機械兵団の進軍のリミテッドでは黒赤が生け贄をテーマとしているため、第2面の能力を誘発させやすい。類似能力を持つ胆液の影/Ichor Shadeと共存しているためデッキの方向性を寄せやすいのも追い風。
- 第1面のETBはあなたも対象にできる。
- PIGを誘発させたい時や、焼炉の手綱/Furnace Reinsなどでクリーチャーを奪ったが処分する方法がない場合の最終手段として使える。
- 逆にアズゴルへの侵攻が出る前に救済の波濤/Surge of Salvationなどでプレイヤーに呪禁を付与されると、あなたを対象にせざるを得なくなるので注意。
ルール
関連カード
サイクル
- キセレクスへの侵攻/Invasion of Xerex - 天頂の聖騎士/Vertex Paladin(白青)
- ニューカペナへの侵攻/Invasion of New Capenna - 聖なる焼尽砲/Holy Frazzle-Cannon(白黒)
- アモンケットへの侵攻/Invasion of Amonkhet - ラゾテプの改宗者/Lazotep Convert(青黒)
- カラデシュへの侵攻/Invasion of Kaladesh - 黄金鱗の旗艦、エーテルウィング/Aetherwing, Golden-Scale Flagship(青赤)
- アズゴルへの侵攻/Invasion of Azgol - 灰の死神/Ashen Reaper(黒赤)
- ローウィンへの侵攻/Invasion of Lorwyn - 選別する軍団/Winnowing Forces(黒緑)
- エルガモンへの侵攻/Invasion of Ergamon - トルーガの断崖突き/Truga Cliffcharger(赤緑)
- ケイレムへの侵攻/Invasion of Kylem - 武勇の場の二人組/Valor's Reach Tag Team(赤白)
- モアグへの侵攻/Invasion of Moag - 花帯びのドライアド/Bloomwielder Dryads(緑白)
- パイルリーへの侵攻/Invasion of Pyrulea - 巨大な板岩角/Gargantuan Slabhorn(緑青)