解脱の魂/Soul of Emancipation
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Soul of Emancipation / 解脱の魂 (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/7ETBでパーマネントを3つまで破壊する、テラストドン/Terastodonを彷彿とさせる能力を持ったアバター。補填としてコントローラーにトークンを生成させる点も類似する。
これ自体は非常に重いものの、対戦相手の厄介なパーマネントを天使トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒なクリーチャーや余った宝物など自分の不要なパーマネントを飛行クロックに変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。
ただし本体はサイズこそ大きいものの到達も飛行も持たない。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。テラストドンとは違い不要になった土地をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
構築の視点で評価するとアドバンテージ自体は取りやすいものの7マナ域のフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなどであれば、1枚程度挿しておくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
リミテッドにおいては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのがフライヤーである点も実に頼もしい。
ルール
- この能力を受けたが盾カウンターなどで破壊されなかったパーマネントも、天使を生成する数に数える。
- プロテクション付与や解決前に戦場を離れることなどにより対象不適正になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
関連カード
サイクル
- 解脱の魂/Soul of Emancipation(緑白青)
- 常夜会一家の介入者/Obscura Interceptor(白青黒)
- 貴顕廊一家の悪魔信者/Maestros Diabolist(青黒赤)
- ジアトラの特使/Ziatora's Envoy(黒赤緑)
- 俊足の踊り手/Fleetfoot Dancer(赤緑白)