清純/Purity
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Purity / 清純 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
飛行
あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
火力などによるプレイヤー本体への直接ダメージを常にダメージ反転/Reverse Damageする。必然的に火力はクリーチャーに向かうことになるが、これ自身を守ることができれば、バーンデッキに対しては脅威となりえる。その能力と6/6飛行である事から、プレインズウォーカーの保護にも適する。
また、この手の防御カードにしては珍しく自分で自分に与えるダメージもライフに変換できるためコンボが組みやすい。ペインランドとのシナジーにも期待できるが、自分にダメージを与えるカードが多くある赤と組んでみるのもおもしろいかもしれない。
リミテッドではプレイヤーに直接火力が飛んでくることは少なく、また能動的に自分へダメージを与えることが難しいため、能力が機能することはあまりない。しかし6/6飛行自体は極めて強力。多色土地が多い環境であることもあり、トリプルシンボルにさえ配慮すれば、かなりの活躍が期待できるだろう。
- 自分に大ダメージを与えるカードとしては火山の乱暴者/Volcano Hellionが思い浮かばれるが、これはダメージを軽減できないのでコンボにはならない。
- この手のサイクルで白がもらえるのは警戒あたりと相場が決まっているのだが、青のものであるのがお決まりの飛行を持っている。青の狡知/Guileは代わりに、「3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力になっている。
- カードには「いずれかの呪文や能力があなたにダメージを与える場合、」と印刷されているが、能力はダメージを与えない。「Aは〜ダメージを与える」という能力があった場合、ダメージの発生源はAというオブジェクトである。そのためエラッタが出されて現在の形になった。機能的には何ら変わらないので、厳密に考えようとしなければ気にする必要はないが。
関連カード
サイクル
ローウィンのエレメンタル・インカーネーションサイクル。トリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。
- 清純/Purity
- 狡知/Guile
- 戦慄/Dread
- 敵愾/Hostility
- 活力/Vigor