Lv系カード
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Lv系カード/Leveler Cardsは、Lvアップ能力とLvシンボルを含む、特殊な文章欄を持つカードの総称。
Enclave Cryptologist / 飛び地の暗号術士 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
Lvアップ(1)(青)((1)(青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/1Lv1-2:
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/1Lv3+:
(T):カードを1枚引く。
0/1解説
名前のとおり「Lvアップ」するクリーチャーを表現したメカニズム。エルドラージ覚醒で初登場し、モダンホライゾンで再登場した。
Lvアップ能力を起動することでその上にLvカウンターを置くことができ、その数に応じてクリーチャーの特性が変化する。Lvカウンターが置かれているときの特性は、Lvシンボルによって示され、Lvが高くなるほどP/Tや能力が強化される。
エルドラージ覚醒では、5色すべてに存在するが、白と青に特に多く割り振られている。これらのカードを補助する効果も、白と青に多い。
ルール
- Lv系カードは、横方向に分割された文章欄と3つのパワー/タフネス枠を持つ。Lv系カードの文章欄は、2つのLvシンボルを含んでいる。
- Lvシンボルには「Lv N1-N2」と「Lv N3+」の2種類の形式があり、いずれもそれに続く文章、およびP/T枠を含めて一つの常在型能力を示す。
- {Lv N1-N2} [能力] [P/T]/{LEVEL N1-N2} [能力] [P/T]とは、「このクリーチャーがN1個以上のLvカウンターを持ち、N2個より多いLvカウンターを持たない場合、これは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
- {Lv N3+} [能力] [P/T]/{LEVEL N3+} [能力] [P/T]とは、「このクリーチャーがN3個以上のLvカウンターを持つ場合、これは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
- Lv系カードの一番上(Lvシンボルが無い部分)の文章欄に書かれた能力とP/Tが基本の特性となる。Lvアップ能力は、そのパーマネントにLvカウンターがいくつ乗っていても起動できる。
- Lvカウンターの数がどのLvシンボルにも該当しない場合(1個も乗っていない場合も含む)や、Lv系カードが戦場以外の領域にある場合は、そこに書かれた特性のみを持つ。
- Lvシンボルの後ろに書かれた能力は、あくまで「条件を満たした場合にそれを持つ」という意味であるため、戦場以外にある場合や条件を満たさない場合はその能力を持たない。
- 例えば、ライブラリーの一番上にある硫黄石の魔道士/Brimstone Mageはティム能力を持たないため、技を借りる者/Skill Borrowerでそれを得ることもない。
- 適用されるための条件を持つため、特性定義能力ではない。LvシンボルによるP/Tの変化は、種類別第7b種に該当する継続的効果である。
- Lvシンボルによる継続的効果のタイムスタンプは、パーマネントのタイムスタンプと同一である。Lvカウンターの数が変わった瞬間ではない。
- 分割された文章欄と3つのP/T枠は分かりやすさのためでしかない。ルール上は、Lv系カードは文章欄は1つしか持たない。
- 一般的なロールプレイング・ゲームではレベルは1から始まるが、Lv系カードは0から始まる。勘違いしないよう注意。
その他
- 英雄の時/Time of Heroesは、Lvカウンターの置かれたクリーチャーに+2/+2の修整を与える。
- 敬慕される教師/Venerated Teacherは、戦場に出たときにLvカウンターを2個置く。
- 勇者のドレイク/Champion's Drakeは、Lvカウンターが3個以上置かれたクリーチャーが共にいたら+3/+3の修整を受ける。
- 英語名から「レベラー」と呼ばれたり、Lvアップをすることから「レベルアッパー」と呼ばれたりすることもある。
- 英語名で地ならし屋/Levelerと同じだが、特に関連はない。
- 発案者は運命の大立者/Figure of DestinyのデザイナーであるBrian Tinsman[1]。
- その評価は、市場調査によれば「賛否両論」である。デザインがごちゃごちゃしており、新世界秩序にも沿っていない。そのため、戦乱のゼンディカー・ブロックへの再録も見送られた[2]。
- 一方、始まりの木の管理人/Warden of the First Treeなど、レベルアップによらない類似クリーチャーはその後も作成されている。
- ゼンディカーの夜明けの展望デザインで収録メカニズムの準候補に挙げられたが、最終的に採用されることは無かった[3]。
参考
- ↑ Leveling Up(Daily MTG 2010年5月14日)
- ↑ Preparing for Battle, Part 1/戦乱に向けて その1(Making Magic 2015年9月7日)
- ↑ 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書(Making Magic 2020年9月28日)
- 「Lvアップ」でテキスト検索
- レベルのアップをじじいで成したら、殴り値ビッグでノックダウン(Webarchive)(マジック日本公式サイト、文:渡辺雄也)
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 710 反転カード
- 710.1 反転カードには、1枚のカードに2つのカード枠がある。カードの通常の向きに書かれている文章は、そのカードの通常の特性を意味する。追加の代替の特性は、カードに逆向きに書かれている。反転カードの第2面は、通常のマジックのカードである。
- 710.2 戦場以外の全ての領域、および戦場の領域でそのパーマネントが反転される前において、反転カードはそのカードの通常の特性を持つ。戦場にある反転パーマネントが反転したら、その反転パーマネントの通常の名前、文章欄、タイプ行、パワーとタフネスは適用されず、代わりに代替バージョンのこれらの特性が適用される。
- 710.3 あなたが反転パーマネントをコントロールしている場合、常にそのパーマネントが、タップ状態でもアンタップ状態でも、反転しているかいないかをはっきりさせる義務がある。パーマネントが反転しているかいないかを区別する一般的な方法には、コインやダイスで反転しているオブジェクトにマークを置くことなどがある。
- 710.4 パーマネントの反転は一方通行である。パーマネントが反転状態 になったら、それを再び反転していない状態に戻すことはできない。ただし、反転したパーマネントが戦場を離れた場合、それはそれまでの位相を記憶しない。rule 110.5 参照。
- 710.5 何らかの効果によってプレイヤーが名前1つを選ぶ場合、そのプレイヤーは望むなら反転カードの代替の名前を選ぶことができる。
- 710 反転カード