Kaya, Ghost Haunter (playtest)
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Kaya, Ghost Haunter (2)(白)(黒)伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)
[0]:クリーチャー1体を対象とする。Kaya, Ghost Haunterを、そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり、それに憑依している状態で追放する。
[-1]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。この紋章はそれのオーナーに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-2]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。それが憑依されているかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]
クリーチャーへの「憑依」能力という形でキャラクター性を表現されたケイヤ/Kaya。
- ±0能力
- 対象のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の効果もなく、一時的に戦場から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる紋章がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
- -1能力
- アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーのオーナーへ3点ダメージを飛ばす紋章の獲得。
- 憑依先のオーナーに飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べばクロック増強で一石二鳥。
- 忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
- 能力は強制なので状況によっては自分がダメージを受ける。
- -2能力
- アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力なボード・コントロール能力。
- この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら支配魔法/Control Magicのように使い捨てられる。
- いずれの能力も、Kaya, Ghost Haunterによって憑依されていることは参照していない。そのため、ラヴニカ・ブロックの憑依を持つカード群とはシナジーを形成する(R&D Playtest cardなので構築では併用できないが)。
- 紋章は一部の特殊な効果などを除いてゲーム中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
- -1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が誘発し、合計3×n点のダメージを憑依されたクリーチャーのオーナー達に与える。
±0能力でクリーチャーに憑依し、-1能力でそのクリーチャーを操って主人を殴らせ、-2能力では寝返らせてしまう。そしてそのクリーチャーが倒れればするりと抜け出して来る。
背景世界のケイヤ/Kayaが持つ非物質化能力とはやや異なるが、同じ白黒で灯争大戦で共闘したオルゾフ組/The Orzhov Syndicateのメカニズムである憑依を用いて、非常にフレーバー豊かに各忠誠度能力が組み立てられている。
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