世界の源獣/Genju of the Realm
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Genju of the Realm / 世界の源獣 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
(2):エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
初の伝説のエンチャント(土地)。(登場当時。現在は「伝説のエンチャント - オーラ」であり、エンチャント(土地)を持つ。)
- 「伝説の」は「エンチャント」にかかる。このオーラの対象は「伝説の土地」ではなく、ただの「土地」である。
他の制約がなければ、どんな土地にも気軽に付けられる。
たった2マナの起動コストで8/12トランプルの化け物が登場する。 プレイに5マナ、起動に2マナ、オーラが付いた土地の分を1マナとカウントすれば、合計で8マナ。 8マナ8/12トランプル速攻と考えてもなかなかいけてる。
タフネスが12なのは、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusをブロックできるサイズにデザインされたと推測される。
他の源獣と違い、クリーチャー化した土地には色がつかない。5つの色を持つわけではないので、扱いに注意。
- 神河謀叛唯一のマルチカラー。スカージ以来これまでマルチカラーは出ていないので、アンヒンジドやプロモーション・カードを除けば、新デザイン初のマルチカラー・カードでもある。いろんな意味で貴重なカードだ。
- 伝説でないものを伝説にできる、珍しいカード。そのようなカードは、このカードのリリース時点では唯一これしかなかった(コピーカードを除く)。
- 神河物語でのレジェンド・ルール変更の結果、こうなった。それ以前では奸謀/Conspiracyのようなカードで「レジェンド」というクリーチャー・タイプを指定すれば、クリーチャーを伝説化することができた。
- その後、ギルドパクトで不同の力線/Leyline of Singularityが登場して唯一ではなくなった。
- ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusがクリーチャー化したあとに世界の源獣でクリーチャー化すると、空を飛ぶのか飛ばないのかが論争のタネになっていた(2005年2月時点での未解決問題)。結局、「飛行を持つ」ということで確定した。
- 非常に重いが、これが付いた土地をクリーチャー化させた後、世界の源獣をバウンスして他の同名の土地に貼り付け、能力を起動させればレジェンド・ルールによって土地を2枚除去できる。現在なら、シミックのギルド魔道士/Simic Guildmageを利用して比較的軽いコストでこのトリックが使いまわし可能。
- ダークスティールの城塞/Darksteel Citadelにつけるときっつい。
- レクターコントロールのサイドボードにでも忍ばせておけば対戦相手の度肝を抜けるかも知れない。
サイクル
神河謀叛の源獣。土地にエンチャントし、その土地をクリーチャー化する起動型能力を持つ。 また、エンチャントされた土地が墓地に置かれると手札に戻る。
- 野の源獣/Genju of the Fields
- 滝の源獣/Genju of the Falls
- 湿原の源獣/Genju of the Fens
- 尖塔の源獣/Genju of the Spires
- 香杉の源獣/Genju of the Cedars