フェアリーの集会場/Faerie Conclave

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2016年1月16日 (土) 19:34時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
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Faerie Conclave / フェアリーの集会場
土地

フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、フェアリーの集会場は飛行を持つ青の2/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


ウルザズ・レガシーの通称ミシュラランドの内の1枚。

2/1飛行だけのクリーチャーは存在しないため単純比較は難しいが、3マナでメリット能力持ち(例えば束の間の映像/Fleeting Image)もしくは2マナでペナルティ能力持ち(例えば霊糸の幻/Gossamer Phantasm)というあたりが相場。サイクルの他のカードと比較しても、まあ妥当なラインの性能と言えるだろう。

元が土地であるため、打ち消されずに戦場に出せるソーサリー・タイミング除去耐性がある、マナ能力を持つ、というメリットがある。しかもそれらのメリットがパーミッション戦略によく噛み合っている優れものである。特にミラーマッチにおける安定感は抜群で、単体でかなりの量のライフ削りとっていくことも少なくない。

初出のウルザ・ブロック当時は青単パーミッションの全盛期であったこともあり、よく採用された。また第10版再録時には隣接するローウィン=シャドウムーア・ブロックフェアリーが大幅強化されたため、その部族シナジーを前提としてフェアリーデッキに投入されている。

エターナルモダンでもしばしば見かけられ、特にランドスティルフィニッシャーとしての活躍が顕著。しかし近年はワールドウェイクのミシュラランドなどの後輩たちに出番を奪われるケースも増えてきた。 

関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーミシュラランドサイクル。いずれも第10版で新規イラストにて再録された。

参考

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