日中の光/Light of Day
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黒のクリーチャーすべての戦闘行動を止めてしまうエンチャント。オーラではないが、すべての黒のクリーチャーに平和な心/Pacifismがつくようなもの。
システムクリーチャーには無力なものの、戦場に出されれば、破壊する手段も無ければ生命吸収/Drain Lifeなども入っていないであろう黒ウィニーは悶絶するだろう。
再録時には同色に悟りの教示者/Enlightened Tutorやアカデミーの学長/Academy Rectorなどピンポイントでこのカードをサーチできる相棒に恵まれたため、パララクス補充やピットサイクルのサイドボードに1枚挿しされることも多かった。
- スランのレンズ/Thran Lensなどがあると回避できる。
- 当時の黒単色デッキにおける対処法としては、暗黒の儀式/Dark Ritualによるマナ加速からこれを張られる前に瞬殺するか、強迫/Duressや呆然/Stuporで捨てさせるか、さもなくばウルザ・ブロック最強のクリーチャーと名高いマスティコア/Masticoreに頼るかの3択であった。
- 真に暗き時間/Darkest Hourと併用すると(お互いに)クリーチャーがロックされる。
関連カード
サイクル
- 白→黒 - 日中の光/Light of Day
- 白→赤 - 暖気/Warmth
- 青→赤 - 寒け/Chill
- 青→緑 - 自己洞察/Insight
- 黒→緑 - 非業の死/Perish
- 黒→白 - 夜の戦慄/Dread of Night
- 赤→白 - 大荒れ/Havoc
- 赤→青 - 沸騰/Boil
- 緑→青 - 窒息/Choke
- 緑→黒 - 刈り取り/Reap