巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman

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2021年11月18日 (木) 02:26時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Hiveheart Shaman / 巣心のシャーマン (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(5)(緑):緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/5

多色デッキ向けの攻撃誘発能力を持つ人間シャーマン。まだあなたコントロールしていない基本土地アンタップインさせることができる。

これ自体が4マナとやや重いため、マナ加速としては使いづらい。既に出ている土地と同じものも出せないので、2程度だと戦場に出た頃には既に何も出せなくなっている可能性も高い。特殊地形を多めに採用しつつ、タッチ程度に刺した基本土地を持ってくるという運用が基本。3色以上のデッキを組む際に多少マナ基盤を安定させることができるだろう。回避能力は持たないものの、タフネスがやや高い分、攻撃に参加しても生き残れる可能性はそれなりに高い。

土地のサーチをしきった後は、基本土地タイプの種類数に応じたP/Tを持つ昆虫クリーチャートークン生成できる。最低で1/1、最大で6/6。+1/+1カウンターによる強化なので、カウンターの数を増加させるカードとも相性は良好。コストは重いが回数制限は無いため、終盤になれば1ターンに2体ほど出せるようになる。これ自体に除去耐性は無く、その前に排除される可能性の方が高いが腐る心配も少なくて済む。反面、前述の通り通常の2色デッキだと本領を発揮できないので、構成はかなり選ぶ。

参考

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