豊穣の碑文/Inscription of Abundance
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インスタント
キッカー(2)(緑)
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
緑の碑文はクリーチャー強化・ライフ回復・格闘からのモード選択。
クリーチャー強化のモードは、2マナで恒久的に+2/+2と中々のコストパフォーマンス。インスタントなのでコンバットトリックにも使える。
回復のモードはカードアドバンテージに直結しないものの、アグロ相手の防御手段になる。
格闘のモードも汎用的な除去として使える。2マナ除去としては登場時のスタンダードに存在する強行突破/Ram Throughに劣るが、こちらは他のモードも選べる腐りにくさが利点。メインデッキから除去枠として投入しつつ、相手や場合によって他のモードに切り替えるという使い方が多いだろう。
キッカーした場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がったパワーでライフ回復量も増えるため、3つの効果がすべて噛み合っている。計5マナはサイクル内最軽量であり、唱えやすいのも嬉しい。
登場時のスタンダードでは除去としての信頼度の高い強行突破に席を譲っていたが、ローテーション後は緑単アグロで採用される姿を見かけるようになった。除去としての性能は吹雪の乱闘/Blizzard Brawlにあちらがソーサリーであることを考慮しても劣るが、+1/+1カウンターのモードにより火力や格闘の対策になるなど、モード呪文特有の汎用性の高さが強みとなっている。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの碑文サイクル。3つのモードから1つを選ぶインスタントかソーサリーで、キッカー・コストを支払うと望む数のモードを選べる。青・黒・緑に1枚ずつ存在する。稀少度はレア。
- 洞察の碑文/Inscription of Insight(青)
- 遺跡の碑文/Inscription of Ruin(黒)
- 豊穣の碑文/Inscription of Abundance(緑)