履修
提供:MTG Wiki
履修(りしゅう)/Learnは、ストリクスヘイヴン:魔法学院で登場したキーワード処理。
Pop Quiz / 抜き打ち試験 (2)(青)
インスタント
インスタント
カード1枚を引く。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Retriever Phoenix / 回収するフェニックス (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
回収するフェニックスが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
回収するフェニックスがあなたの墓地にあるかぎり、あなたが履修を行うなら、あなたは代わりに回収するフェニックスを戦場に戻してもよい。
定義
履修を行う/Learnとは、「あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。あなたがカードを捨てないなら、あなたは『ゲームの外部にありあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。』を選んでもよい。」を意味する。
解説
魔法の学院、ストリクスヘイヴン/Strixhavenで魔道生徒/Mage-studentが新たな魔法を学ぶことを表したメカニズム。ストリクスヘイヴン:魔法学院では全色に存在し、手札に加えられる講義カードも全色と無色に存在する。
ルール
- ゲームの外部とは、構築の競技イベントならサイドボードのカード、リミテッドならデッキ外のカードプールのことである。カジュアルプレイなら自分のコレクションから持ってきてもよい。ゲームの外部#ルールの項も参照。
- あなたはルーターを行わない上で、ゲームの外部から講義カードを持ってこないことを選んでも良い。
- 履修でゲームに加えたカードは、ゲームの終了か多人数戦ならそのオーナーがゲームから除外されるまでゲーム中に残り続ける。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール