ミカミッション

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ミカミッション(Mikamission)

プレーンシフト発売後に登場した異色のパーミッションデッキ。 その後、アポカリプスの有力カードを得て5化した。 機知の戦い/Battle of Witsとは別の経緯で作られたタワーデッキである。


Dromar's Charm / ドロマーの魔除け (白)(青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを得る。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。



Pernicious Deed / 破滅的な行為 (1)(黒)(緑)
エンチャント

(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:マナ総量がX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。



Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2

ドロマーコントロールを起源とし、「同じ役割のカードを同じ比率で入れれば、デッキ枚数が増えても引く確率は同じ」という理論から100枚前後の枚数で組まれる超長期戦型のデッキ。 [[1]](Concordant Crossroad Convenstionの略)が発祥とされ、LoM傘下の大会で見かけられるようになった。 デッキ名は、構築者である三上真一氏の名前から呼ばれる。 当時は機知の戦い/Battle of Witsが世に出る前、何やら分厚いそのデッキは周囲の度肝を抜いたものである。

ドロマーの魔除け/Dromar's Charm対抗呪文/Counterspell神秘の蛇/Mystic Snakeなどのカウンターや、神の怒り/Wrath of God破滅的な行為/Pernicious Deedなどの除去を制圧。 再供給/Restockでこれらを使い回し、最終的に神秘の蛇/Mystic Snake魂売り/Spiritmonger攻撃する。 土地はほとんどが特殊地形で、当時のフィルターランドペインランドタップインデュアルランドが数多く投入されている。

詳しくはCCCの[[2]]を参照。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
3| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 3 黒の防御円/Circle of Protection: Black
3 冥界のスピリット/Nether Spirit 2 テフェリーの反応/Teferi's Response
52| style="background:#eeeeff"|呪文 3 反論/Gainsay
3 浄化の印章/Seal of Cleansing 3 排撃/Repulse
1 解体の一撃/Dismantling Blow 2 誤った指図/Misdirection
4 神の怒り/Wrath of God 2 ジュントゥのくい/Juntu Stakes
4 総くずれ/Rout
4 対抗呪文/Counterspell
4 嘘か真か/Fact or Fiction
3 好機/Opportunity
3 死体焼却/Cremate
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda
4 吸収/Absorb
3 生き返りの蒸気/Reviving Vapors
4 蝕み/Undermine
3 ロボトミー/Lobotomy
4 ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
3 悪意+敵意/Spite+Malice
4 サーボの網/Tsabo's Web
41| style="background:#eeeeff"|土地
8 平地/Plains
9 島/Island
4 沼/Swamp
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 地底の大河/Underground River
4 塩の湿地/Salt Marsh
4 真鍮の都/City of Brass


参考

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