サイクリングランド

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2017年6月20日 (火) 22:31時点における114.158.177.155 (トーク) - whois による版
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サイクリングランド(Cycling Land)とは、サイクリングを持つ土地のこと。ウルザズ・サーガオンスロートアモンケットでそれぞれサイクルが登場している。


Drifting Meadow / 漂う牧草地
土地

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Secluded Steppe / 隔離されたステップ
土地

隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Irrigated Farmland / 灌漑農地
土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしていると言える。枯渇地帯/Blasted Landscape以外はタップインのデメリットを持つので、どちらかと言えば低速デッキ向き。

ウルザズ・サーガ版は不特定マナ2点でサイクリングできる。比較的高速な環境であったことからあまり用いられなかったが、マナ・アーティファクトからの無色マナを利用しやすい、波動機/Fluctuatorで0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。

オンスロート版は色マナが必要となったが1マナと軽い。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば呪文並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となるアストログライドでは主軸となったほか、コントロールビートダウンでもしばしば用いられた。壌土からの生命/Life from the Loamと合わせると強力なドローエンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している(CAL発掘サイカトグなど)。またPauperでは単色デッキハンド・アドバンテージを取りやすいデッキで手ごろなマナフラッド対策に用いられる。

アモンケット版は不特定マナ2点でサイクリングでき、かつ2種類の基本土地タイプを持つ2色地形でもある。ウルザズ・サーガ版の実質的上位互換になっており、そのぶんレアリティも上がっている。

該当カード

参考

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