アブザンの魔除け/Abzan Charm
提供:MTG Wiki
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
タルキール覇王譚の魔除けのアブザン家/The Abzan Houses(白黒緑)版。モードはクリーチャー除去、ドロー、+1/+1カウンターの割り振り。
白のモードは、復仇/Reprisal系のパワー参照型追放除去。復仇同様、小型クリーチャーには手が出せないが、復仇と比べると対象の範囲が広がっており、使い勝手が良い。
黒のモードは、夜の囁き/Night's Whisper。ライフを支払う必要があり、ライフの損失なしで引けたエスパーの魔除け/Esper Charmと比べると見劣りするとは言え、青を含まない3マナのインスタントで2枚ドローという直接的なハンド・アドバンテージを得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、腐りにくいのも大きな強みと言えるだろう。
緑のモードは、エルフの儀式/Elven Rite。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことでコンバット・トリックとして使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照するカードがいくつかあるため、それらと組み合わせるとなお強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では非常に大きな戦果をあげることも。
構築では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえばコントロール向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早いデッキでもなければビートダウンでも採用できる性能。リミテッドでは全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。ブースター・ドラフトでは色拘束さえ問題なければ最優先でピックしたいカードであろう。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm