原始の報奨/Primeval Bounty

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2013年7月18日 (木) 00:37時点における111.99.53.117 (トーク) - whois による版
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Primeval Bounty / 原始の報奨 (5)(緑)
エンチャント

あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。


名前の通り、自分のプレイ誘発して様々な「報奨」を与えてくれるエンチャント。その報奨はいずれもらしいものになっている。

クリーチャー呪文唱えた時には、さらに追加のビーストトークンを与えてくれる。出てくるトークンは対戦相手からしたら無視できるサイズではなく、原始の報奨を出した後のような中盤以降は通常腐りがちになるマナ・クリーチャーですらも十分な戦力を引き連れてくることになる。もちろん、ファッティを唱えることで一気に対戦相手を踏み潰しに行っても良いだろう。

非クリーチャー呪文を唱えた時には、クリーチャーに+1/+1カウンターを置ける。一度に3個というのはかなりの大盤振る舞いで、原始の報奨より前に戦場に出ていた小型クリーチャーもフィニッシャー級になりうる。マナ・クリーチャー同様、中盤以降で効果が薄くなるマナ加速呪文もクリーチャー強化に回せる。クリーチャーがいないと能力自体が腐ってしまうのはご愛嬌。緑という色の特性を活かして、戦場にクリーチャーを切らさないようにしたい。

土地を出した時には3点のライフを得る。3点というと中堅クリーチャーのパワー相当であり、多少不利な状況を耐えさせてくれるには十分。この能力のおかげで、返しのターン攻撃されるのをおそれずに上記2つの能力で戦場に出したり強化したりしたクリーチャーで遠慮なく殴りにいけるという局面もあるだろう。

直接的なアドバンテージに繋がる能力はクリーチャー呪文を唱えた時だけだが、それ以外の能力もお互いに噛み合っていて強力。6マナという重さをクリアーできれば、すぐに戦場を制圧できるだろう。

  • 一番目と二番目の能力は、いずれも唱えた呪文よりも先に解決されることに注意。進化持ちのクリーチャーを能力で出したトークンで強化するということはできないし、クリーチャー・トークンを出す非クリーチャー呪文を唱えてそのトークンの上に+1/+1カウンターを乗せるということもできない。

参考

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