撚り合わせる双子/Twining Twins

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Twining Twins / 撚り合わせる双子 (2)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

飛行、警戒、護法(1)

4/4
Swift Spiral / 敏捷な螺旋 (1)(白)
インスタント — 出来事(Adventure)

トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


戻るタイミングが遅い明滅出来事として持った当事者カードクリーチャーとしては飛行警戒護法(1)を持ったフェアリーウィザード

明滅は「明滅手段」と「明滅したいカード」を揃えてこそ役立つギミックであるため事故の危険性があるのだが、このカードは明滅インスタントにクリーチャーを付け足すことで単独でも動けるようにしている。発想としては修復の天使/Restoration Angelなどに近いが、合計マナ重いぶん明滅部分だけを分割払いできるようになり、構えやすくなったのは利点。

追放した対象が戦場に戻るのが直後ではなく、次の終了ステップの開始時というのは一長一短。奇襲的にブロッカーを立たせる目的では使えず、戦闘時に誘発する祝祭との相性も良くないが、全体除去から1体だけクリーチャーを守るなどの利用が可能。また、この手の呪文としては珍しく対戦相手のクリーチャーも対象にできるので、ブロッカーを排除したり役割等の強化オーラを剥がす目的でも使える他、攻撃クリーチャーに使用する事で戦闘ダメージを回避する事もできる。また、相手の終了ステップに使えば対象が戦場に無い状態で直後の自分のターンを迎えられるなど、地味ながら用途が広い。総じて時間稼ぎを得意とするらしい効果の出来事と言える。

クリーチャーとしては、明滅との間に目立ったシナジーはない。裏を返せば、機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machinesなどで明滅ギミックへの妨害をされても気にせずに勝利手段として働けると考えることもできる。

リミテッドではクリーチャー部分の性能だけでも強力で採用する意義がある。もちろん出来事も優秀で、相手の役割を剥がす、逆に自分のクリーチャーについた擬似除去(呪われし者含む)を解除するなど応用が利く。

  • 自分のクリーチャーを対象にする出来事を持ったカード全般に言える事だが、出来事に対応して対象を除去され立ち消えされられると、本体ごと墓地送りとなり2枚分のアド損になる点には注意が必要。相手が構えて動くようなら除去避けなどに使った方が良い。

脚注

  1. 『エルドレインの森』ワールドガイド展示資料(30th Anniversary CELEBRATION TOKYO、英語)

参考

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