卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched
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Scythe of the Wretched / 卑劣漢の大鎌 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
このターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。卑劣漢の大鎌をそのクリーチャーにつける。
装備(4)
サイズ修整+魂の収集家/Soul Collectorっぽい能力を持つ装備品。
2つ目の能力により、対戦相手はおいそれとチャンプブロックや相打ち覚悟のブロックができない。強力な能力なので装備コストは重い。
2つ目の能力はコンボにも向いている。たとえば、卑劣漢の大鎌+トリスケリオン/Triskelion+アーティファクトまたはクリーチャーを墓地に置くことのできるカード(落とし子の穴/Spawning Pit、電結の荒廃者/Arcbound Ravager等)、で無限ダメージとなる。このコンボのバリエーションとして、トリスケリオンを2体(2体目は彫り込み鋼/Sculpting Steelでも可)使用する方法もある。
- クリーチャーが墓地に行く時点で卑劣漢の大鎌がダメージを与えたクリーチャーに装備されていなくては誘発しない。逆に、ダメージを与えた時点では装備されている必要は無い。
- これとクラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shamanと組み合わせたパズル的な問題が考えられたことがある。内容は下記を参照。
- なお、この内容はプロツアーサンディエゴ04にて実際に起こったことを分かりやすくしたものである。
- 装備したクリーチャーがそのターンにダメージを与えていれば、他の手段で墓地送りにしても誘発する。
- 条件を満たしたクリーチャーが複数同時に墓地に置かれても、そのそれぞれに対して誘発し、能力がその数だけスタックに乗る。最終的にそれらすべてのクリーチャーが戦場に戻り、そのうち1体が卑劣漢の大鎌を装備している状態になる。
- 製作初期では+2/+1の修整を与えていたが、これとトリスケリオンだけで無限ダメージ(1発飛ばす→自身に2発飛ばして自殺→また戦場に出る)が可能となってしまうため、+2/+2の修整に変更された。強くして弱くした好例。
- 魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalなどを使えばコンボ可能。
問題
- あなたは卑劣漢の大鎌を装備したクラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shamanと、トークンではなく飛行を持たない 1/1 クリーチャーを数体と、アーティファクト・土地を数枚コントロールしている。
- 対戦相手は、何もコントロールしていない。
- そこで、アーティファクト・土地を生け贄に捧げて、クラーク族のシャーマンの起動型能力を起動すると何が起きるか?
解答
- アーティファクト・土地を生け贄に捧げて、クラーク族のシャーマンの起動型能力を起動し、スタックに積む。
- 1を解決。すべての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージが与えらる。
- 状況起因処理のチェックにより飛行を持たない 1/1 クリーチャーは破壊され墓地に置かれる(クラーク族のシャーマンは、+2/+2修整を受けているため破壊されない)。
- 卑劣漢の大鎌の誘発型能力が、墓地に置かれたクリーチャーそれぞれに対して同時に誘発する。
- 複数スタックに積まれた卑劣漢の大鎌の誘発型能力を上から解決する。一番上を解決すると、 1/1 クリーチャーが戦場に戻り、卑劣漢の大鎌がクラーク族のシャーマンからはずれ、そのクリーチャーに装備される。
- 状況起因効果のチェックにより、1点のダメージを与えられているクラーク族のシャーマンは墓地に置かれる。このとき卑劣漢の大鎌の能力は誘発しない。これは、現在卑劣漢の大鎌を装備されているクリーチャーからダメージを与えられていないからである。
- スタックの残りを順次解決する。
- 最終的に、クラーク族のシャーマン以外のクリーチャーが、あなたがコントロールした状態で戦場に出る。また、7項で一番最後に解決されたクリーチャーに卑劣漢の大鎌が装備されることになる。