マナ・クリーチャー
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
− | '''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。おおよそ、[[タップ]]でマナを生む[[起動型能力]] | + | '''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。おおよそ、[[タップ]]でマナを生む[[起動型能力]]([[マナ能力]])を持っているものがこう呼ばれる。 |
{{#card:Birds of Paradise}} | {{#card:Birds of Paradise}} | ||
− | + | 主に1ターン目から[[戦場]]に出て2[[ターン]]目以降の[[マナ加速]]を可能とする、1マナのマナ・クリーチャーが使われる。2マナ以上で使われるのは、次のようなものがある。 | |
− | *[[壁 (俗語)|壁]] | + | *[[壁 (俗語)|壁]]役も務める(除去されにくい) - [[根の壁/Wall of Roots]]、[[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]] |
*大量のマナを生み出せる - [[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]、[[金属細工師/Metalworker]] | *大量のマナを生み出せる - [[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]、[[金属細工師/Metalworker]] | ||
*何らかの[[コンボ]]を構成する、または[[シナジー]]を生み出す - [[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]、[[合成ゴーレム/Composite Golem]]、[[ミリキン人形/Millikin]] | *何らかの[[コンボ]]を構成する、または[[シナジー]]を生み出す - [[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]、[[合成ゴーレム/Composite Golem]]、[[ミリキン人形/Millikin]] | ||
*[[戦場に出ないクリーチャー]] - [[Elvish Spirit Guide]]、[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]] | *[[戦場に出ないクリーチャー]] - [[Elvish Spirit Guide]]、[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]] | ||
− | [[緑]] | + | クリーチャーの質が高く、マナ能力・土地操作にも長けた[[緑]]のお家芸の1つであり、緑を含む様々なデッキで、[[デッキタイプ]]や速度を問わずよく投入されている。 |
+ | ほかの[[色]]や[[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質量ともにもっとも充実している。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の[[色]]ではなかなか真似しづらい物である。 | ||
− | *[[エルフ]] | + | *[[エルフ]]の得意技のひとつだが、最近は職業[[ドルイド]]の共通技能になりつつある。 |
− | *「見たら[[焼く|焼け]] | + | *[[マナ・アーティファクト]]との最大の違いは、「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]などの援護を受けて攻撃したりするのも重要な仕事。 |
+ | *「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に[[除去]]されて[[テンポ]]が崩れると機能不全に陥りやすいため。 | ||
+ | *[[マナ能力]]持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャー([[陽景学院の使い魔/Sunscape_Familiar|使い魔サイクル]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]など)のことも含めることがある。 | ||
===主なマナ・クリーチャー=== | ===主なマナ・クリーチャー=== |
2011年3月25日 (金) 07:26時点における版
マナ・クリーチャー(Mana Creature)は、マナを生成することができるクリーチャーのこと。おおよそ、タップでマナを生む起動型能力(マナ能力)を持っているものがこう呼ばれる。
主に1ターン目から戦場に出て2ターン目以降のマナ加速を可能とする、1マナのマナ・クリーチャーが使われる。2マナ以上で使われるのは、次のようなものがある。
- 壁役も務める(除去されにくい) - 根の壁/Wall of Roots、草茂る胸壁/Overgrown Battlement
- 大量のマナを生み出せる - ティタニアの僧侶/Priest of Titania、金属細工師/Metalworker
- 何らかのコンボを構成する、またはシナジーを生み出す - スカージの使い魔/Skirge Familiar、合成ゴーレム/Composite Golem、ミリキン人形/Millikin
- 戦場に出ないクリーチャー - Elvish Spirit Guide、つまみ食い貯め/Morselhoarder
クリーチャーの質が高く、マナ能力・土地操作にも長けた緑のお家芸の1つであり、緑を含む様々なデッキで、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。 ほかの色やアーティファクトなどにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質量ともにもっとも充実している。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の色ではなかなか真似しづらい物である。
- エルフの得意技のひとつだが、最近は職業ドルイドの共通技能になりつつある。
- マナ・アーティファクトとの最大の違いは、「隙を見て戦闘に参加できる」こと。チャンプブロック要員に回ったり、巨大化/Giant Growthなどの援護を受けて攻撃したりするのも重要な仕事。
- 「見たら焼け」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの展開を前提にマナカーブ等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。
- マナ能力持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャー(使い魔サイクルや桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなど)のことも含めることがある。