苦悶の触手/Tendrils of Agony
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特にそれは凶悪な[[マナ・アーティファクト]]や[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]などが蔓延する[[ヴィンテージ]]において顕著であり、[[ロング・デック]]やその亜種などの暴れっぷりからヴィンテージにおける3強の一角を占めている([[Mishra's Workshop]]、[[Mana Drain]]が他の2者。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af95 参考]、[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳]) | 特にそれは凶悪な[[マナ・アーティファクト]]や[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]などが蔓延する[[ヴィンテージ]]において顕著であり、[[ロング・デック]]やその亜種などの暴れっぷりからヴィンテージにおける3強の一角を占めている([[Mishra's Workshop]]、[[Mana Drain]]が他の2者。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af95 参考]、[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳]) | ||
− | *[[黒]]特有の[[スーサイド]]要素とも相性抜群。[[闇の腹心/Dark Confidant]]・[[むかつき/Ad Nauseam | + | *[[黒]]特有の[[スーサイド]]要素とも相性抜群。[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]・[[闇の腹心/Dark Confidant]]・[[むかつき/Ad Nauseam]]と、相性が良いカードは数多い。 |
*[[ドレイン]]全般に言えることだが、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで、自分を[[対象]]にされても[[敗北|死ぬ]]ことはない。なぜなら、[[状況起因処理]]のチェックは[[呪文]]の[[解決]]が終わってから行われるからである。(呪文自体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われでもしない限り、[[ライフ]]を得る「[[あなた]]」は苦悶の触手を唱えた「あなた」である。) | *[[ドレイン]]全般に言えることだが、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで、自分を[[対象]]にされても[[敗北|死ぬ]]ことはない。なぜなら、[[状況起因処理]]のチェックは[[呪文]]の[[解決]]が終わってから行われるからである。(呪文自体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われでもしない限り、[[ライフ]]を得る「[[あなた]]」は苦悶の触手を唱えた「あなた」である。) | ||
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2011年3月17日 (木) 13:49時点における版
Tendrils of Agony / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
1ターンにこれを含めて10回呪文を唱えることで対戦相手を瞬殺することができる。これは他のストーム呪文と比較して、即死に要するストーム量が最少である。(マナ・コストが重いドラゴンの嵐/Dragonstormを除く。)そのため、多くのストームデッキでエンドカードとして用いられた。
エクステンデッドでは精神の願望/Mind's Desireでストームを溜め込むデザイアデッキで長らく使用されていた。精神の願望が禁止・制限のエターナルでも、様々なストームデッキで活躍している。 マナ加速・ドロー・サーチ・そして墓地再利用と、ストームデッキに必要なものが全て揃った黒という色の性質がその凶悪性を高めている。 特にそれは凶悪なマナ・アーティファクトやヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willなどが蔓延するヴィンテージにおいて顕著であり、ロング・デックやその亜種などの暴れっぷりからヴィンテージにおける3強の一角を占めている(Mishra's Workshop、Mana Drainが他の2者。→参考、邦訳)
- 黒特有のスーサイド要素とも相性抜群。吸血の教示者/Vampiric Tutor・闇の腹心/Dark Confidant・むかつき/Ad Nauseamと、相性が良いカードは数多い。
- ドレイン全般に言えることだが、精神隷属器/Mindslaverなどで、自分を対象にされても死ぬことはない。なぜなら、状況起因処理のチェックは呪文の解決が終わってから行われるからである。(呪文自体のコントロールを奪われでもしない限り、ライフを得る「あなた」は苦悶の触手を唱えた「あなた」である。)