凶暴な打撃/Savage Beating
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− | + | 双呪すると最大で4回の[[戦闘ダメージ]]を与えられるので、ある程度のクリーチャーをコントロールしていないとそれほどでもないが、[[ゲーム]]を決定づける力がある。 | |
− | + | *2番目のモードが選ばれているときに[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]で遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文が[[スタック]]に乗るのは[[アップキープ]]なので、[[開始フェイズ]]の後、[[メイン・フェイズ]]が来る前に戦闘フェイズが行われる。 | |
− | + | *当時は二段攻撃を与える数少ない呪文であった。 | |
− | *2番目のモードが選ばれているときに[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]で遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文が[[スタック]]に乗るのは[[アップキープ]]なので、[[開始フェイズ]]の後、[[メイン・フェイズ]] | + | *同[[エキスパンション]]の[[レア]]である[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]すると、[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2番目のモードを選び続けて勝負が決まる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] |
2010年10月21日 (木) 01:38時点における版
Savage Beating / 凶暴な打撃 (3)(赤)(赤)
インスタント
インスタント
この呪文はあなたのターンの間で戦闘中にのみ唱えられる。
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
双呪(1)(赤)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
エンドカード系の双呪呪文。あなたのコントロールする全クリーチャーに二段攻撃付与か、アンタップ+戦闘フェイズの追加。
基本的にはブロック・クリーチャー指定ステップに使用して、ブロックのされ方でモードを選ぶ。1つ目のモードはクリーチャー同士の戦闘を有利に運ぶために、2つ目のモードはチャンプブロック後に防御プレイヤーへのダメージを加算するために使える。
双呪すると最大で4回の戦闘ダメージを与えられるので、ある程度のクリーチャーをコントロールしていないとそれほどでもないが、ゲームを決定づける力がある。
- 2番目のモードが選ばれているときにアーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingで遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文がスタックに乗るのはアップキープなので、開始フェイズの後、メイン・フェイズが来る前に戦闘フェイズが行われる。
- 当時は二段攻撃を与える数少ない呪文であった。
- 同エキスパンションのレアである呪文縛りの杖/Spellbinderに刻印すると、攻撃が通れば2番目のモードを選び続けて勝負が決まる。