プラズマの連鎖/Chain of Plasma
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*[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[コンボ]]により、相手の[[手札]]を全て捨てさせながら大[[ダメージ]]を与えることが出来る。[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]で手札をためさせてから[[プレイ]]すればより強力。 | *[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[コンボ]]により、相手の[[手札]]を全て捨てさせながら大[[ダメージ]]を与えることが出来る。[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]で手札をためさせてから[[プレイ]]すればより強力。 | ||
*自分の[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]に撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。 | *自分の[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]に撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2010年4月2日 (金) 16:49時点における版
Chain of Plasma / プラズマの連鎖 (1)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プラズマの連鎖は、それに3点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
赤の連鎖は火葬/Incinerate以来久しぶりの2マナ3点インスタント火力。
連鎖の中でも直接的なChain Lightningの調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。また、デメリットとして設定されているコピー能力は赤マナがなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。その使い勝手からエターナルでもしばしば見かけられる。
赤はゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsやマッドネス火力を有するため、連鎖勝負を挑むのは無謀。前のめりな赤いデッキなら、マナを使わず手札1枚が3点になるなら単純に嬉しいためシナジーが何も無くても撃ち合いは望むところ。もちろん相手がマッドネス呪文などを抱えていると撃ち合いになる可能性があるが、使う側からすれば見た目より安定した効果を期待できる。
スタンダードやブロック構築では相性の良いデッキが流行らなかったためか、あまり使われなかった。
- 精神隷属器/Mindslaverとのコンボにより、相手の手札を全て捨てさせながら大ダメージを与えることが出来る。蒸気の連鎖/Chain of Vaporで手札をためさせてからプレイすればより強力。
- 自分のぬいぐるみ人形/Stuffy Dollに撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。
- 自分のブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argollに打ち込めば、ライブラリーのカードを引き尽くすことも出来る。エクステンデッドでは、このコンボから燃焼/Conflagrateのフラッシュバックで瞬殺を狙うデッキが開発されている(→スワンプラズマ)。
関連カード
サイクル
オンスロートの連鎖サイクル。影響を受けたプレイヤーはそのコピーを作ることが出来る。元ネタは稲妻の連鎖/Chain Lightning。
- 静寂の連鎖/Chain of Silence
- 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
- 煙霧の連鎖/Chain of Smog
- プラズマの連鎖/Chain of Plasma
- 強酸の連鎖/Chain of Acid