妨害/Thwart

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[[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]は終盤でないと難しい。序盤に[[代替コスト]]で[[唱える]]と建て直しが難しくなるし、1〜2[[ターン]]目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。
 
[[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]は終盤でないと難しい。序盤に[[代替コスト]]で[[唱える]]と建て直しが難しくなるし、1〜2[[ターン]]目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。
  
[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面での[[アドバンテージ]]の喪失は一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことができるが、アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。
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[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、[[カード・アドバンテージ]]の喪失が一切発生しない点はピッチスペルでは非常に珍しく、[[手札]]の枚数だけを見れば二枚の増加さえ起こっている。しかし、[[ボード・アドバンテージ]]は大きく失う。とはいえ相手に対処できないよりは良い状況も多い。
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また、このカードを使用したことによるボード・アドバンテージの損失は、手札に戻した島を出していくだけで取り戻すことができる。よって極論すれば、[[打ち消し]]たときの[[テンポ・アドバンテージ]]分だけこちらが得をすることが出来る。これがこの[[カード]]の最も大きな強みである。
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序盤から使うことができるが、カード・アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用するデッキも多々存在した。
  
 
[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
 
[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
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**[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守る事ができる。
 
**[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守る事ができる。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
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**[[撃退/Foil]]の代替コストに戻した島を使用する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2009年12月1日 (火) 11:59時点における版


Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


ピッチスペル確定カウンター

パーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、を3つ手札戻すコスト支払いは終盤でないと難しい。序盤に代替コスト唱えると建て直しが難しくなるし、1〜2ターン目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。

ピッチスペルにも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、カード・アドバンテージの喪失が一切発生しない点はピッチスペルでは非常に珍しく、手札の枚数だけを見れば二枚の増加さえ起こっている。しかし、ボード・アドバンテージは大きく失う。とはいえ相手に対処できないよりは良い状況も多い。

また、このカードを使用したことによるボード・アドバンテージの損失は、手札に戻した島を出していくだけで取り戻すことができる。よって極論すれば、打ち消したときのテンポ・アドバンテージ分だけこちらが得をすることが出来る。これがこのカードの最も大きな強みである。

序盤から使うことができるが、カード・アドバンテージの喪失が激しいピッチ・カウンターである撃退/Foilとは一長一短。相性が良いのでどちらも採用するデッキも多々存在した。

ブルースカイのようなビートダウンならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。

参考

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